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Tema: Problema salvando y cargando animación de bones

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Mar 2006
    Mensajes
    58

    Problema salvando y cargando animación de bones

    Hola a todos. Después de varios usos de Biped en los que tarde o temprano no sé por qué el bip01 se me corrompía y no se me movía en algún eje, o el max se cerraba al intentar seleccionar keys, he decidido abandonar CS y hacerlo todo con Bones. Pero no consigo guardar las animaciones para volverlas a cargar. Me explico.

    Creo una cadena simple de huesos.

    La ánimo con un par de claves.

    Selecciono la cadena entera.

    File -> save animation (por defecto activados animated tracks y include constraints).

    Selecciono las claves recién creadas y las borro para intentar cargar la animación recién salvada.

    File -> load animation (sin tocar ninguna opción).

    Resultado: sin ponerme ningún mensaje de error ni fallo ni nada, me carga una animación que no tiene nada que ver, que se nota que está mal.

    Luego está el tema del map animation pero eso ya creo que es para cuando el esqueleto sobre el que cargamos la animación es diferente y a priori no me interesa tanto, pero tendré que aprender también.

    Decir también que ya he mirado la ayuda del 3ds Max, y no me ayuda, creo que sigo bien el proceso, no sé que se me escapa.

    En fin, espero que me podáis ayudar, porque odio el Biped, si no se corrompiera el tío, que lastima. Saludos.

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Mar 2006
    Mensajes
    58

    Problema salvando y cargando animación de bones

    Vale, he probado en ordenadores de compañeros de trabajo y les funciona perfectamente así que, es cosa de mi max supongo que tendré que reinstalar. ¿no le pasa a nadie más por aquí? Saludos.

  3. #3
    Fecha de ingreso
    Mar 2004
    Mensajes
    3,685

    Problema salvando y cargando animación de bones

    Por aquí nunca ha dado problemas (3ds Max .

  4. #4
    Fecha de ingreso
    Aug 2007
    Mensajes
    21

    Problema salvando y cargando animación de bones

    Fíjate de tener tildadas las opciones absolute y replace al cargar la animación. Yo lo vengo usando desde el 3ds Max 8 y pasé por todos hasta el 2009 y funciona bien. Otra cosa, fíjate que al hacer el load animation, tengas todos los huesos y objetos seleccionados de los cuales hayas grabado tu animación. Si esto es así y mantienen el mismo nombre, no hay necesidad de hacer ningún mapeo. Suerte con eso.

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