Hola a todos, soy novato en animación y estoy intentando conseguir destruir un pequeño edificio. Estoy utilizando Reactor y Particle Flow para los efectos.
La cosa va de un edificio que es alcanzado por un proyectil, la zona de impacto se destruye. Para ello uso Reactor y sus fractrure collections, y para dar realismo al impacto añado unas partículas con Particle Flow.
Por ahora estoy modelando cada pedazo de la pared que se destruye con el impacto, y resulta un trabajo muy largo. ¿existe alguna manera de agilizar esto?
Espero haberme explicado bien. Gracias a todos amigos.