Hola a todos. A ver si alguien me puede iluminar (nunca mejor dicho). Estoy intentando realizar una escena sencilla de dos copas de cristal, intentando acercarme a una imagen realista.
He usado Blender para el modelado y Yafray (r299) para el renderizado.
El problema es que la imagen es de todo menos realista.
Para el material del cristal he usado un IOR de 1.45 y un filter color ligeramente azulado.
Los render settings son: Direct Lighting con a pases 2 y a samples 5. He aumentado el Ray Depth y el shadow depth a 5. La iluminación es a partir de tres luces de área.
El render sale muy mal. Las copas reflejan en vez de transparentar y además aparecen sombras muy raras.
Os dejo con una imagen y con la escena. Gracias (como siempre) de antemano.