Para obtener la Maya deformada, debes usar getrawfromobject, está en el módulo nmesh. Seria algo así:
Código:
Import Blender.
From Blender import nmesh, window.
Editmode = window. Editmode () # estamos en modo de edición?
If editmode: window. Editmode (0) # si es así, salimos.
Datosobjeto = nmesh. Getrawfromobject(objeto, name) # obtiene la Autodesk Maya, debes pasar el nombre del objeto.
For v in datosobjeto, vértices:
X=v, co[0].
Y=v, co[1].
Z=v, co[2].
#haces lo que sea con los vértices x y, z.
#.
#.
If editmode: window. Editmode (1) # opcional, si estamabos en editmode, vuelve (solo para dejar todo como estaba).