Hola a todos, bueno tengo un problema con la Autodesk Maya, que es que cuando le pongo un Subsurf y luego un set Smooth se ponen líneas negras, e intente con Control + N y de todas formas, siguen algunas.
¿Hay otra forma de voltear la Maya?
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Hola a todos, bueno tengo un problema con la Autodesk Maya, que es que cuando le pongo un Subsurf y luego un set Smooth se ponen líneas negras, e intente con Control + N y de todas formas, siguen algunas.
¿Hay otra forma de voltear la Maya?
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Suele ser una de estas cosas: Normales invertidas: seleccionas todo en Edit Mode y le das a Control + N. Edges/vértices duplicados: seleccionas todo en Edit Mode y w>>remove doubles.
Si el problema perdura entonces es que tú ordenador va a:
Explosionar:manchando toda tu habitación de sangre.
Implosionar:creando un agujero negro y llevándote a universo paralelo donde sólo hay mujeres macizas e insaciables.
Posdata: malla es con ll, Autodesk Maya con y es el programa. Otro descuido así y te enviamos a un sicario.
Vendito viernes.
Última edición por GEKKONIDAE; 05-06-2009 a las 18:51
"Trate la historia como si todo el proyecto dependiera de ella porque,probablemente,así* sea" (Mark Adams)
Corolario: "La cafeí*na es tu amiga"
El almacén de tutoriales es para subir tutoriales no para plantear dudas, a ver si leemos un poco. Lo mudo a modelado, donde debe estar.
Por cierto Maya es un programa, te refieres a malla.
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
Chuck Jones
La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
John Lasseter
Bueno gracias por respondery perdón por lo de malla, pero sigue igual. Saludos.
Entonces, explosión o implosión. Otra cosa que suele suceder. Al intentar empalmar, por ejemplo, dos cajas, una vez están unidas (Control +) si no eliminas primero las caras que quedan dentro pasa algo así al soldar los vértices.
O sea que dentro del murete debe haber unos polígonos horizontales, por eso no pasa nada al hacer remove doubles, no hay vértices duplicados, hay caras que se meten para adentro.
Debes haber hecho una extrusión individual Faces.
En wireframe mira a ver si están esas caras y las eliminas.
"Trate la historia como si todo el proyecto dependiera de ella porque,probablemente,así* sea" (Mark Adams)
Corolario: "La cafeí*na es tu amiga"
Ok gracias por responder.
También prueba a invertir las normales en modo selección de vértices, no solo en modo selección de caras.
A ok, gracias. Pero. ¿Qué son las normales? Me podrías dar ejemplos. Saludos.
Las normales son la dirección hacia donde apuntan las caras de la malla. En Blender para ver hacia donde apuntan: En Edit Mode ve al panel editing (f9) y en Mesh tools more pulsa el botón draw normals. Con esto veras que en tu malla aparecen unas líneas que salen del centro de las caras y que indican su dirección (hacia adentro o hacia afuera).
Como te apuntan más arriba tu problema seguramente se debe a que tienes unas caras apuntando hacia afuera y otras hacia adentro. Como también te apuntaban se debería solucionar seleccionando todas las caras en Edit Mode y recalculando hacia afuera control + n. Saludos.
A mí me ha ocurrido lo mismo en algunas ocasiones, que lo del Control-n no funciona y lo que hago es invertir las normales que, apunten hacia adentro manualmente, colocando la malla en modo Faces, selecciono las caras que están hacia adentro y hago click en el botón Flip Normals.
Espero te ayude.
Osea que flip es como invertir? Bueno gracias por responder se los agradezco. Saludos.
He leído un poco de afán, me disculpo si repito algo ya dicho: En modo de selección de vértices (con todos de-seleccionados) dale Control + Alt+shift+m (wow, ya es tan largo que ni atajo parece.) y te deja marcados los vértices que estén definiendo caras internas de la malla (ilógicas, pues las caras solamente deben definir la superficie). Lo que debes hacer es eliminar las caras (los vértices puedes conservarlos) con x->only Faces.
Siempre y cuando no te seleccione siquiera un vértice usando el atajo Control + Alt+shift+m, Control + N debiera funcionar sin problemas.