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Tema: N0kturnal

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Feb 2009
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    26

    N0kturnal

    Modelo para el proyecto final de clase. (consta de un PJ, 1 manzana de edificios, + animación). Uno de los objetivos al modelar el personaje era conseguir unos ragos faciales iguales o parecidos a los míos.

    Programas utilizados:
    3ds Max 2008, UV Layout, ZBrush, Adobe Photoshop.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: n0k3bnr4.png 
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Tamaño: 1.18 MB 
ID: 108670  

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Oct 2008
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    3,033

    N0kturnal

    Le veo algunos fallos anatómicos, me gusta mucho el ambiente, es decir, el resultado final está muy bien, pero tiene fallo de dibujo anatómico.
    Si vives mirando hacia el sol, no verás las sombras. (Helen Séller)

  3. #3
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    Sep 2007
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    383

    N0kturnal

    Le veo algunos fallos anatómicos, me gusta mucho el ambiente, es decir, el resultado final está muy bien, pero tiene fallo de dibujo anatómico.
    Coincido, me parece que la falla está en las proporciones.

    No me gusta cómo se ve el brazo y la mano.

    Es lowpoly?
    cuan dificil es resistir a la tentación...

  4. #4
    Fecha de ingreso
    Feb 2009
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    26

    N0kturnal

    Sé que tiene fallos, pero tenía que acabar el modelo cuanto antes, el próximo mejor. Es mi segundo modelo finalizado, y también mi primer rig.

    Es Low pero de generación actual, así que, depende cómo tu entiendas Low. Los juegos actuales tienen bastantes polys comparado con 3 o 4 años atrás.

  5. #5
    Fecha de ingreso
    Oct 2008
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    3,033

    N0kturnal

    Pues sigue haciendo, porque la práctica lleva a la mejora, de eso no hay duda.
    Si vives mirando hacia el sol, no verás las sombras. (Helen Séller)

  6. #6
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    Feb 2009
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    26

    N0kturnal

    Claro que sí. Al menos eso espero.

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