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Tema: Cómo hacer recorrido de flecha

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Dec 2005
    Mensajes
    52

    3dsmax Como hacer recorrido de flecha

    Hola chicos de 3d poder. Le eh estado dando vueltas de cómo hacer el recorrido de una flecha. Que crezca sin perder la punta.

    Se me ocurrió probar con un recorrido Loft cuadrado y atacharle la punta ya que en el valor scale ya lo tengo ocuando con en crecimiento.

    Y el resultado no fue satisfactorio.

    La otra opción que se me ocurrió fue utilizar el modificador Edit Poly, pero me quedé corto de vértices y los codos de las curvas no quedavan bien definidos.
    ¿Podría alguien ayudarme con eso?
    Attacho resultados.

    De antemano muchas gracias.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: loft_vs_edit_poly.jpg 
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ID: 109660  
    The sleeping lion shall awaken beyond the depths of time, crossing ten billion lights, coming to this world.

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Nov 2007
    Mensajes
    230

    Como hacer recorrido de flecha

    Prueba con el Path deform. Este deformara la punta en el momento en el que juegues con el parámetro stretch con lo que te recomiendo que sigas estos pasos:
    1- Separa las partes de la flecha, quedándote con dos geometrías, la punta de la flecha y el cuerpo de la flecha. Tapa los huecos que quedan vacíos (cap).
    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: flecha.jpg 
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Tamaño: 13.7 KB 
ID: 109703

    Una vez tengas hecho lo anterior.
    2- Centra el pivote del cuerpo al centro del objeto.

    Y el pivote de la punta lo alineas en el centro de la base.
    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: pivote-flecha.jpg 
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ID: 109704
    3- Seleccionas la punta de la flecha y le metes un attachment constraint. Esta en animation/constraints. Haz click en el cuerpo.
    4- Con la punta seleccionada vete a la pestaña motion y en el apartado attachment parameters ve a position y ajusta la posición de la punta en la parte superior del cuerpo y bien centradita (a:0.5 b:0). No te preocupes por la orientación eso lo puedes ajustar rotando.
    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: attachment.jpg 
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ID: 109705
    5- Te creas una Spline con el recorrido que seguirá la flecha.
    6- Al cuerpo de la flecha le metes el modificador Path deform . Ojo, el Path no el patch.

    Le haces los ajustes necesarios y ya está.
    flecha.mov

    Esta es la manera más rápida y sencilla que se me ocurre, espero que te sirva.
    Última edición por ONI; 10-07-2009 a las 10:41
    Por favor... dignifiquemos esta profesión... dignifiquemos.

  3. #3
    Fecha de ingreso
    Dec 2005
    Mensajes
    52

    Como hacer recorrido de flecha

    Increíble. Muchicimas gracias. Una gran herramienta. Muy agradecido.
    The sleeping lion shall awaken beyond the depths of time, crossing ten billion lights, coming to this world.

  4. #4
    Fecha de ingreso
    Sep 2009
    Mensajes
    1

    Como hacer recorrido de flecha

    Muchas, pero muchas gracias, busque por todos lados en internet y esta fue la mejor respuesta de todas, definitivamente en algunas ocasiones los procesos más simples son los que logran los mejores resultados. http://imstars, aufeminin.com/stars/...709-435249.jpg.

  5. #5
    Fecha de ingreso
    Oct 2008
    Mensajes
    3

    Thumbs up Como hacer recorrido de flecha

    Gracias amigo es un buen tip.

  6. #6
    Fecha de ingreso
    Jul 2008
    Mensajes
    159

    Como hacer recorrido de flecha

    Pero y si en vez de la flecha siga ese recorrido, ¿sea que la flecha se extruya en ese recorrido? De esta forma.
    Aqui encontraras algo mas sobre mi...http://www.wix.com/igcdesign/igcdesign
    Grupo en Facebook relacionado con este mundillo: http://www.facebook.com/groups/291823367525467/

  7. #7
    Fecha de ingreso
    May 2013
    Mensajes
    1

    Como hacer recorrido de flecha

    Gracias ONI, por tu pequeño apoyo, me sirvió de mucho a pesar de que soy nuevo en esto del modelado y animación en 3D.

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