Aquí una prueba del displacement de Vray, nunca lo había probado y la verdad que el resultado del efecto relieve es muy bueno y se resuelve de forma muy fácil, solo aplicar el Bump y listo.
Aquí una prueba del displacement de Vray, nunca lo había probado y la verdad que el resultado del efecto relieve es muy bueno y se resuelve de forma muy fácil, solo aplicar el Bump y listo.
Lo imposible solo tarda un poco más
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RENDER1: Dual Opteron 270 4Gb ram 6800GT@quadro
RENDER2: Dual Opteron 246 4Gb ram
EDIT: AMD 64 3200+ - 512RAM - 6800GT@quadro
MOVIL: Centrino 1.5 - 512RAM
En verdad pinta muy bien. Pero ¿no tienes que configurar el Vray para indicarle que haga el displacement? Un saludo de Shazam.
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
Chuck Jones
La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
John Lasseter
Yo también creía lo mismo, al parecer es un típico caso de confusión de palabras.
Si no puedo dibujarlo, no lo entiendo. (Albert Einstein)
Al final de la lista de modificadores hay uno que se llama vray displacement mod este es el modificador que aplicarle al objeto y luego el UVW map.
En el modificador Vray displacement mod, en common parámetros hay una casilla texmap, que dice: none, es aquí donde le tiras el Bump.
Algo interesante que me olvide comentar sobre este modificador es que, si miras el fondo de la moneda tiene una textura que no está en el Bump.
Esta textura de fondo es un cilindro bumpeado que está colocado justo debajo del relieve del mapa. Es decir, (intentaré explicarme mejor) cuando aplicamos Vray displacement mod se crea un relieve, este relieve interactúa con el resto de los objetos, si el cilindro de fondo bumpeado lo subo un poco, tapare el mapa y quedará la figura.
La verdad que es una herramienta muy interesante.
Lo imposible solo tarda un poco más
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¿Y de tiempos cómo anda la cosa? ¿es viable meterlo en una escena para tirar los renders a 3000 por 1600 o se me tirara 8 horas por cuadro?
Es que se consigue un efecto muy resultón y me gustaría emplearlo.
Iniciado por Un hombre sabio dijo
Buenas. He estado probando el desplazamiento, pero no consigo que haga lo que quiero. Las aristas se me separan unas de otras. No sé si es por desconocimiento o que lo que le estoy pidiendo no puede hacerlo. Ustedes dirán. Un saludo y gracias.
Gorehide.
"It's better to burn out than to fade away" K.C.
Gorehide, para que no te pase eso debes poner un número negativo en shift, prueba con distintos valores.
Lo imposible solo tarda un poco más
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Bueno, ten en cuenta que con un simple Bump una escena tarda más tiempo en renderizar y solo es una simulación de la geometría.¿Y de tiempos cómo anda la cosa?
El displacement de Vray altera la geometría por lo tanto el tiempo de render en una escena complicada se va a las nubes.
Lo imposible solo tarda un poco más
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¿Has probado a meterle un leve desenfoque al bitmap que usas para el desplazamiento? Igual queda mejor todavía.
Muchas gracias señores. Problema solucionado. Hay que ver lo que hace saber para qué sirve cada parámetro. Un saludo y gracias.
Gorehide.
"It's better to burn out than to fade away" K.C.
Juan greco o alguien me podría explicar cómo conseguir en Adobe Photoshop ese contraste de grises de una fotografía a color, por ejemplo? Algo dijeron de crear máscaras y todo el asunto, podría alguien explicar? Gracias.
Canal de videotutoriales.
http://www.youtube.com/3dluistutorials
Buenas Luisote. Te valdría con desaturarla y jugar con el contraste, o pasarla a escala de grises y tocar también el contraste. Un saludo de Gorehide.
"It's better to burn out than to fade away" K.C.
Hola, solo quería preguntar, ya que hablan del displacement, me dijeron que con esta herramienta se puede hacer agua muy, muy real y fina, alguien me podría orientar? Gracias.
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