Seguí el tutorial del modificador surface, pero resulta que al usarlo en una malla de Splines estas desaparecen, use Flip Normals y seguía invisible?
Uso Viz, alguien sabe por que ocurre esto.
Seguí el tutorial del modificador surface, pero resulta que al usarlo en una malla de Splines estas desaparecen, use Flip Normals y seguía invisible?
Uso Viz, alguien sabe por que ocurre esto.
Bueno a ver si respondo bien, en el modela con surface hay unas reglas que deben seguirse para que la malla se forme como debe, la primera es que haya tres o cuatro Splines cerradas, es decir, bien unidas, también dicen que tienen que estar soldadas, pero no hice caso a esto y el resultado era el mismo y hasta me fue mejor, bueno creo que con eso la superficie debería formarse y no quedar hoyos extraños, bueno es todo. A por cierto, yo siempre uso Splines de tipo corner y a 0 steps. Saludos.
Me gustaría saber más, creo que mi error puede ser que no uno bien las Splines podrías especificar más como procedes, use el Snap 3d, pero no se realmente si mis Splines están cerradas, podrías poner una captura de imagen con un ejemplo, o un archivo para 3dsmax 4, muchas gracias por la y las posibles respuestas.
Concretamente cada cara debe tener 3 o 4 vértices máximo o no las creara, los vértices realmente no se sueldan, pero debes asegurarte que estén unidos y las Snaps van de perlas para eso como te ha dicho Juanjo. Saludos.
No te digo ná, y te lo digo tó...
Sigo sin poder crear una maldita superficie, trazo 3 Splines luego tres en el otro sentido usando el Snap, aplico el modificador y estas desaparecen sin crear el maldito surface, por favor help.
No entiendo bien la disposición de las Splines, pero tal vez el problema sea que debes asociarlas antes de empezar a unir vértices y aplicar el modificador superficie. A ver si es eso.
Los espejos se emplean para verse la cara;el arte para verse el alma.Bernard Shaw
A mí me parece que el amigo Supert tiene razón, para que el surface funcione las Spline tienen que pertenecer al mismo objeto, y puede que sea eso lo que no estés haciendo bien.
Lo que te recomiendo es esto, crea un rectángulo 2d, de esos que ya vienen hechos, y a ese aplica un surface, como es lógico te tendría que funcionar a la perfección, de todos modos una de las cosas buenas que tiene el surface, y es como yo trabajo, es que puedes activar show end result, entonces si tu vas creando Splines y moviendo vértices veras en tiempo real cómo se crea el objeto y si hay o no problemas. Saludos y a darle caña.
El problema es que deberíamos estar durmiendo. Yo ahora me pongo a modelar y se me caen los ojos al suelo botando como canicas, pero estoy trabajando así que, aprovechad a ver si puedo resolver alguna duda, pero facilita ¿eh?
Los espejos se emplean para verse la cara;el arte para verse el alma.Bernard Shaw
Cierto, antes de aplicar el surface debes asociarlas todas para que formen una única Spline.
No te digo ná, y te lo digo tó...
Tatoman creo que ese es el paso que me falta, ahora recuerdo que en el tutorial lo señalaban, pero como hago eso donde se renombran.
Avielracso: el modelado con Spline es realmente simple, solo debes seguir una simple regla, toda Spline que crees debe pertenecer a la original.
Cuando se modela con Spline piensa siempre en como si construyeras el objeto en la vida real, debes crear al armazón para poder poner la cubierta, generalmente piensa cual es el contorno principal del objeto y lo trazas con una Spline, luego seleccionas en el panel de modificación y abres el stak de esa Spline. Procedes a seleccionar el sub-nivel que quieres trabajar, (acuérdate que tienes solo tres: vertex, segment y Spline) vertex es para agregar más vértices, segmentos si solo deseas agrear un segmento entre algunos vértices y Spline si deseas crear una completamente nueva.
Siempre que vayas agregar más Spline a la ya existente debes hacer desde el stack, seleccionando el sub-nivel Spline y darle al botón create line, para que la Spline que estas por crear pase a formar parte de la otra Spline ya creada.
Te pongo una imagen para que entiendas mejor, este es un modelo en Low-poly hecho con Splines para un juego en el que estoy trabajando, te he marcado el contorno principal que he hecho, luego paso al stak al sub-nivel Spline, la selecciono, la copio y la muevo en el eje longitudinal, repito este paso hasta obtener muchas copias de la Spline y conformar el armazón completo y finalmente vuelvo a seleccionar Spline en el sub-nivel, activo create line y empiezo a unir las costillas por los vértices y de esta forma tienes el armazón completo en sus dos ejes.
Solo te queda aplicar el surface para añadir la cubierta, es importante que te salgas de los sub-niveles antes de aplicarlo, ya que si tienes alguna Spline seleccionada se creara la superficie solo en aquellos lugares dónde está seleccionado.
Espero que te sirva y que me haya explicado claramente. Saludos.
quiero cambiar mi firma
Si las Splines que tienes están sueltas, es decir, que cada una es independiente de otra, deberás convertirlas todas a Spline editable y pinchado en la que quieras con el botón derecho te aparecerá la opción asociar o atach si lo tienes en inglés y solo tienes que ir seleccionando una por una y se irán tornando todas del mismo color, al aplicar el surface debería de crearte la forma correctamente.
No te digo ná, y te lo digo tó...
Muchas gracias a todos espero que a más se alguno le haya servido.