Tengo algunos problemas cuando realizo una animación en 3ds y es que tengo que ir girando los planos que contienen los mapas de opacidad para que siempre queden de frente a la cámara.
Hay alguna manera más simple y rápida de hacerlo?
Tengo algunos problemas cuando realizo una animación en 3ds y es que tengo que ir girando los planos que contienen los mapas de opacidad para que siempre queden de frente a la cámara.
Hay alguna manera más simple y rápida de hacerlo?
En la orientación del objeto, mete el controlador Look At y le asignas como target la cámara, de esta manera los planos siempre miran a cámara.
Gracias Iván, me fue de mucha utilidad tu respuesta.