Hola, saben si existe alguna forma alternativa para sacar un pase de z-depth a objetos con mapas de opacidad? Es decir, necesito que el Z-Depth me marque los planos de distintos colores según su profundidad, pero respetando su mapa de opacidad (que recorta el perímetro de los mapas), existe alguna forma de hacerlo con 3ds Max sin tener que editar los planos para que se adapten al contorno? Gracias.