Pues nada, que estoy a ver si me hago un buen repertorio de personajes y he empezado por un humanoide con musculillos. Me falta del pescuezo para arriba.
Modelado con 3d max: partiendo de una caja y trabajando en simetría.
No está muy, allá, pero bueno, queda bien.
Aún tengo que darle más vueltas apartes como dedos de pies y manos, uñas, (le hago pezones?) (y pito?)
Ya de paso: es difícil trabajar una ropa dinámica con Reactor? Alguna camisa abierta o algo así, por ejemplo. Gracias por las críticas y tiradle a muerte.