Muy buenas a todos. Estoy haciendo unas pruebas para aprender a manejar los mapas de desplazamiento exportados de ZBrush, y algo voy consiguiendo, pero mirad lo que me sucede:
Así se ve en ZBrush.
Y así me queda luego en 3dsmax.
En la parte del pitorro de la tetera hasta aparecen unas rugosidades que no existen en la versión de ZBrush. A que puede deberse esto? Trabajo con la versión 2008 de max y con la 3.1 de ZBrush. Muchas gracias. Un saludo.