Gracias por los comentarios. Susipol lo de los ojos, no es ningún tutorial, es de lo más sencillo, este modelado es sencillo por todas partes, aunque no lo aparente.
Los ojos son de la misma referencia que utilice, están simplemente mapeados en una esfera, (ni doble esfera para sacar cistalino ni undir geometría ni nada) y como el propio ojo del halcón de referencia tenía un reflejo de nubes quedaba genial como si fuese un HDRI.
Así que use esa misma textur, a, le metí una iluminación para el tema del brillo del ojo, y kn Photoshop le di más klaridad en la zona inferior del iris, simulando profundidad en el ojo.
Eso sí, opte por esta opción porque no iba a ser una animación, si fuese una aniamción, (que lo haré más adelante) tendría que trabajarme bien el tema del ojo, para que el reflejo no sea estático y le de una buena profundidad en la mirada.