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Tema: Sugerencias para texturizar este mech

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Jan 2004
    Mensajes
    55

    Ayuda para texturizar este mech

    Hola a todos, hace un tiempo he estado trabajando en este modelo. https://www.foro3d.com/album_pic.php?pic_id=1023. El problema es que, ahora quiero texturizarlo, pero no sé cómo hacer los paneles y las líneas negras, (las subdivisiones del metal) como aparecen en esta escena de un video de mech Warrior 3. https://www.foro3d.com/album_pic.php?pic_id=1025.

    Ya lo he intentado en el Adobe Photoshop, pero no puedo controlar las líneas como quiero, por que cuando uso la herramienta de trazado, selecciono por puntos y le hago el contorno a la línea esta queda pegada al layer como si usara el pincel, pero cuando quiero editarlas no puedo.

    Será que hay alguna forma hacer el texturizado controlando las líneas de las subdivisiones para que sean como vectores o algo así, para después poder editarla y moverlas a antojo?
    ----------------------------------------------------
    GeForce 6800 GT PCI-E@quadro4000, Pentium4 3.2 Ghz, Intel board extreme series, 1 Gb Ram, Wacom Intuos 6x8, y una silla muy comoda para el transnoche.

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Aug 2002
    Mensajes
    1,496

    Ayuda para texturizar este mech

    Endora es el especialista en ese tipo de modelos, de hecho, creo que ya ha modelado ese aparato. Una vez explicó como desarrolla sus texturas, pero ahora que han cambiado los ordenes de los diferentes foros no recuerdo donde lo vi.

    De todas maneras, es cuestión de saber usar los uvwrap, separar por partes id cada pieza del modelo y realizar un buen mapa de Bump para los detalles de los paneles. El texporter te ayudará mucho.

    Si no sabes separar por id las diferentes piezas de tu modelo o no sabes cómo extraer las UV para pintar en Adobe Photoshop, no podrás texturizarlo como quieres, de manera que, tendrías que aprender eso primero. Saludos.

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