Neil Blevins, director técnico de Pixar, nos ofrece en su página web una serie de recursos para entender cómo funciona en 3d cierto tipo de materiales como metales, cristales, suciedad o apartados más técnicos como los reflejos anisotrópicos.
Podéis encontrar toda esta información en: http://www.neilblevins.com/cg_educat..._education.htm.