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Tema: Textura del hombro estrañañaña

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Nov 2003
    Mensajes
    74

    Textura del hombro estrañañaña

    Hola a todo. Perdonar si esta pregunta se ha realizado antes. Vamos al tema tengo una TX de una chaqueta en el personaje que estoy haciendo y al doblar el brazo la textura se estira de tal manera que se deforma.
    1 pregunta: me podéis explicar por que sucede esto, porque he hecho el Unwrap y en posición de pose, del personaje queda bien, pero cuando muevo el brazo se fastidia.
    2 pregunta: he cortado en el Unwrap, la manga aparte del de la chaqueta sabríais decirme cómo puedo unir todo, para hacer que una TX no se note el corte.

    Creo que ya es suficiente, de hacer tantas preguntas.:-(gracias por vuestra infinita paciencia. Un saludo.
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    Enseña lo que sabes, porque cuando no sepas, quien te enseñara a ti.

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Jun 2009
    Mensajes
    457

    Textura del hombro estrañañaña

    Que lo modelaste con los brazos estirados tipo cruz. Corrige el Unwrap para que funcione con los brazos abajo y hay corrige la textura.

    Antes de texturizar prueba tu Unwrap con un checker.
    a seguir el ejemplo de una sonrisa
    http://ejimenez-cgi.blogspot.com/
    Reel:[URL="http://www.video3d.es/view/7311/reel-e-jimenez-2012/[/URL]

  3. #3
    Fecha de ingreso
    Nov 2003
    Mensajes
    74

    3dsmax Textura del hombro estrañañaña

    Gracias por la respuesta, pero ya hice un ckecker, antes de poner la TX. Probaré, lo que me dices con los brazos abajo, y tocar el Unwrap.
    Enseña lo que sabes, porque cuando no sepas, quien te enseñara a ti.

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