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Tema: Sobre el pu ñetero raytracing en Mental Ray

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Feb 2009
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    160

    Sobre el pu ñetero raytracing en mental ray

    Hola. Sigo avanzando en esto de aprender en el 3d y tengo problemas con el Raytracing en Mental Ray. Sé que podría aprender a solucionarlo por mí mismo, pero también me gustaría que me comentarais cómo veis el trabajo.

    El asunto es que de momento sólo he puesto una luz ambiental y una direccional porque soy muy miedica y siempre voy poco a poco. Hice las primeras pruebas de Raytracing (la puerta) para probar las sombras y más o menos parecía que las sombras las hacía solo. Hice una segunda prueba con la escena en la que se ve el bar y vi que me salían unas horrorosas líneas rectas en lugar de sombras. Tras trastear con todos los botones del Raytracing, opté por desactivarlo para ver si se trataba del Raytracing o de otra cosa y saqué la imagen en la que se ven los sofás. ¿por qué me salen esas líneas rectas cuando le indico que me haga Raytracing? ¿puede ser porque la luz viene de todas partes y el ordenador se vuelve loco tratando de calcular las sombras?
    Podéis verlo también aquí: para ojear las imágenes..
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 

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  2. #2
    Fecha de ingreso
    Feb 2009
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    Sobre el pu ñetero raytracing en mental ray

    ¿Alguien podría ayudarme a hacer las sombras correctamente con el Raytracing?
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  3. #3
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    Aug 2007
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    Sobre el pu ñetero raytracing en mental ray

    Eso sí que está raro. Revisaria la escala de la luz, de las mallas, haría un Reset XForm sobre las mallas, y de paso probaría tocando los parámetros de RayTrace a random y también cambiado el tipo de foco, es un bug sin duda, pero ni idea como evitarlo.

    En el caso de que se niegue a funcionar, proba con shadowmaps de alta resolución. Para esa escena podría valer.

  4. #4
    Fecha de ingreso
    Feb 2009
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    160

    Sobre el pu ñetero raytracing en mental ray

    Probaré a tocar eso que dices. Aunque no sé lo que es un Reset XForm. También me han comentado por ahí que puede ser posible que sea un problema de las texturas, porque tengo un (*.png) que incluye información alpha para hacerlo transparente por partes y puede ser posible que no calcule correctamente el paso de la luz a través del alpha del png.
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  5. #5
    Fecha de ingreso
    Oct 2006
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    Sobre el pu ñetero raytracing en mental ray

    hola. Con más datos te podrían ayudar mejor. En que software trabajas, es Maya? Tu primer render es desde el exterior?
    De donde viene la luz direccional? Sobre todo en el segundo render.

    Está todo cubierto de vidrios con texturas para transparenciasí, o la luz direccional entra sin obstáculos? .
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