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Tema: Modelos de evermotion para Blender

  1. #1
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    Blender Modelos de evermotion para Blender?

    Hola, he buscado por la red alguna página en la que vendan modelos 3d de calidad en formato. Blend (para Blender) pero de momento no he encontrado ninguna.

    Buscando he visto los packs de Evermotion (Archinteriors, Archexteriors), pero me ha parecido ver que vienen en formato.max y con Shaders de Vray.

    Alguien que disponga de ellos, ¿me podría decir si vienen en formato. Obj uvmapeados y con las texturas incluidas? De ser en. Obj si los compraría ya que los podría importar desde Blender correctamente. Un saludo y gracias.

  2. #2
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    Modelos de evermotion para Blender?

    Creo recordar que sí vienen en otros formatos, como el.obj. En el despacho donde curro de vez en cuando diría que sí están.

    Bueno, buscando un minuto, efectivamente, tienes más formatos: http://www.evermotion.org/modelshop/...l-76/3716/0/0/.

  3. #3
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    Apr 2006
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    Modelos de evermotion para Blender?

    Gracias Renderiche, los vi, pero solo había leído simple object without textures and materiales sin (with mapping included) por eso lo de uvmapeados. Un saludo.

  4. #4
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    Oct 2004
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    Modelos de evermotion para Blender?

    Gracias Renderiche, los vi, pero solo había leído simple object without textures and materiales sin (with mapping included) por eso lo de uvmapeados. Un saludo.
    De nada, yo también leí lo mismo de primeras, pero, no. Con uvwmaps y todo, que si no, vaya engorro. Un saludo.

  5. #5
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    Apr 2006
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    Modelos de evermotion para Blender?

    Hola Renderiche, viendo con mayor detenimiento los CD de Evermotion me he dado cuenta que las escenas de Archinteriors van en formato. Max, mientras que los CD de archimodels sí están en otros formatos (entre ellos. Obj). También decir que en estos CD (archimodels) los hay con y sin (with mapping included) (que probablemente fuese uno de los que leyese al comienzo).

    He encontrado otra casa que también vende modelos en 3d que sí tiene todos sus modelos en. Obj y se llama Dosch. Un saludo.

  6. #6
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    Modelos de evermotion para Blender?

    Hola, he encontrado esta página http://www.blendswap.com/ en la que hay. Blend agrupados en categorías. Un saludo.

  7. #7
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    Modelos de evermotion para Blender?

    También puedes tener en cuenta el formato.3ds, es compatible con Blender, y si tiene uvwmaps los carga sin ningún problema.

  8. #8
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    Modelos de evermotion para Blender?

    También puedes tener en cuenta el formato.3ds, es compatible con Blender, y si tiene uvwmaps los carga sin ningún problema.
    Supongo que te refieres a.3 de, el formato.max no es compatible con Blender. De paso, la malla se triangula y no conserva la información de mapeado. Lo mejor es (*.obj).
    Última edición por SHAZAM; 08-04-2010 a las 17:03
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  9. #9
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    Oct 2004
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    738

    Modelos de evermotion para Blender?

    Hola Renderiche, viendo con mayor detenimiento los CD de Evermotion me he dado cuenta que las escenas de Archinteriors van en formato. Max, mientras que los CD de archimodels sí están en otros formatos (entre ellos. Obj). También decir que en estos CD (archimodels) los hay con y sin (with mapping included) (que probablemente fuese uno de los que leyese al comienzo).

    He encontrado otra casa que también vende modelos en 3d que sí tiene todos sus modelos en. Obj y se llama Dosch. Un saludo.
    Vaya, ok, supongo que, aquello que tiene más tiempo sólo esta en (*.max), y lo nuevo que han ido sacando lo han hecho más versátil, para todos. Un saludo.

    Posdata: Dosch ya lo conocía, también compraron cosas los de mi despacho, está muy bien.

  10. #10
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    Apr 2006
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    506

    Modelos de evermotion para Blender?

    También puedes tener en cuenta el formato.3ds, es compatible con Blender, y si tiene uvwmaps los carga sin ningún problema.
    Como bien te dice Shazam el formato. Max no es soportado por Blender y el formato. 3 d s (no sé porque si lo escribo junto, aparece en vista previa como.3ds) no guarda información de mapeado y no soporta los quads.
    Supongo que te refieres a.3 de, el formato.max no es compatible con Blender. De paso, la malla se triangula y no conserva la información de mapeado. Lo mejor es.obj.
    Gracias Shazam, ciertamente. Obj es el que mejor funciona como archivo de intercambio entre Hexagon, Wings3d (sinceramente lo conocía, pero nunca modelé con el y es muy, pero muy productivo) y Blender.
    Dosch ya lo conocía, también compraron cosas los de mi despacho, está muy bien.
    Gracias Renderiche, al final creo que voy a comprar algún que otro CD de Dosch. Un saludo y gracias de nuevo por vuestras respuestas.

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