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Tema: Render pass ambient occlusion problema

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Apr 2005
    Mensajes
    368

    Render pass ambient occlusion problema

    Hola gente, de 3dpoder estoy con un lío con el pass de render de Occlusion no sé por qué me está tirando las texturas negras, la escena consta de 2 obj en si un rifle y el robot, después se ha clonado y hecho el render, en si cómo se puede obserbar la occusion del rifle no tuve problemas, los materiales del rifle son bitmasps realizados en Adobe Photoshop, en cuanto a las materiales del robos son solo procedurales hecho cargados en un multi, los materiales usados son de Arch design y después se ha hecho prueba del render en Mental Ray, yo aún no sé si cuál es el problema, si alguien me tira un cable con esto agradecería, si necesitan más datos del asunto me avisan, con gusto los daré.

    Espero a ver sido claro.

    Desde ya doy muchas gracias de antemano. Saludos cordiales.
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Nombre: AmbientOcclusionPass.jpg 
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ID: 133353  

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Feb 2006
    Mensajes
    131

    Render pass ambient occlusion problema

    Pues no sé, sí que es raro. Prueba a hacerlo a la antigua usanza. Crea un material Mental Ray, en el surface le pones el mapa de Ambient Occlusion, activas la casilla de material override en el render setup, pestaña processing e instancias el material, a ver qué tal. No olvides quitar el exposure control si lo tuvieras, no basta sólo con desactivarlo en la casilla, tienes que marcar <no exposure control>. Suerte.

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