Blender para otros ge
Cada engine, usa diferentes formatos de modelos, el nativo de Unity es el fbx, aunque acepta una gran gama de formatos, a la hora de desarrollar un personaje debes mirar las posibilidades que se tienen para pasarlos a otros formatos, incluyendo las texturas y las animaciones, por lo tanto es indispensable desde un comienzo identificar cual es el motor a usar. Para luego saber en qué formato se desarrollaran los modelos.
Espero ser de ayuda.
"No son ni estrellas ni í*dolos, son solo gente común que quiere hacer historia"