Esto es un ejercicio técnico más que artístico. Quería probar algunas cosas con el material de piel, la iluminación y el proceso de exportación de ZBrush a max.
Una vez acabe con los tests que quería hacer, decidí mostrar el personaje haciendo este render para que tuviera un poco más de gracia que simplemente rotando el personaje para mostrarlo.
Hecho en ZBrush, 3ds Max, Adobe Photoshop y Hair-farm.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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