Tengo un problema con el 3ds Max 2010 que le dio por triangular todas las caras, incluso tringula un simple cubo, no sé cómo lo desconfigure o que pasaria, pero les agradecería que al guíen me ayue, en la vista Smooth todo está bien, en el render también, pero en la vista wireframe es donde todas las caras se ven como formadas por triángulos, y se complica mucho modelar cuando trabajo con volúmenes irregulares o cilindros, se vuelve una selva de triángulos, alguien que me ayude.