Para solucionar esto tendríais que ajustar los pesos de los vértices, date cuenta que la influencia de los huesos sobre la Maya cambia según la zona. Para acceder a los vértices tienes que, activar la casilla que se encuentra debajo del botón Edit Envelopes, la casilla se llama vértices.
Ahora baja hasta un botón en forma de llave inglesa y haz clic, k. Esto te abre una herramienta con pesos. Selecciona una envelope cualquiera.
Selecciona un vértice y juega a darle a los botones 0 - 0.1- 0.25.
Así puedes refinar el peso en zonas como la rodilla.
3d max también tiene la posibilidad de pintar pesos como en XSI, haciendo click en el botón Paint weights y en. Para configurar los pinceles.