Finalmente he tenido algo de tiempo libre para acabar el modelo y componer la escena final, podéis ver Ztool y wips aquí.
Es un modelo Next Gen (sobre 9000 tris), rendericé el personaje en realtime usando xoliul shader (gracias a laurens corijn por este increíble DX shader) y el environment lo rendericé con FinalRender (porque los DX Shaders dan problemas con la ordenación de alphas). Después compuse la escena final en Adobe Photoshop y le añadí un poco de Dof usando un mapa de Z Depth.
Otra imagen con la capucha y una iluminación distinta.
Y finalmente el wire y las texturas.
Espero que os guste, como siempre críticas y comentarios son bienvenidos.