Hola amigos. Estoy intentando mi primera escena 3d con iluminación exterior con Mental Ray. Estoy usando un sistema Daylight para iluminar, se te un material base con ambiente oclusión y se te el control de exposición logaritmico.
Este es el primer resultado:
Que veo bastante bien. Ahora incluí algunos materiales:
Aquí la imagen está un poco oscura del lado izquierdo. El problema surge cuando intento asignar un mapa de textura para el pasto:
Aquí hay dos problemas:
1) toda la cara derecha del proyecto se tiñe de verde cosa que es bastante poco realista:
2) los objetos perpendiculares a la luz se ven casi blancos, como sobrexpuestos.
Alguna ayuda? Gracias.