Oye podrías explicar a Grosso modo los pasos a seguir para conseguir ese detalle? Parece más real que ficticio, la verdad. Gracias.
Hola k4d, te comento mis pasos, cree la base de la mano en 3ds Max solo para que los polígonos me queden más o menos bien repartidos (se le llama topología a una mano?), después en ZBrush ir agregando detalles y subdivisiones, esta creado casi todo con la brocha standard_usando el modificador de la brocha brus modifier, en las uñas use flattem y la brocha move en general. Gracias por tu comentario es mi primer trabajo después del curso, y nada a seguir practicando. Saludos y gracias.
No está mal, me llama la atención que detalles por partes, algunas mollas raras entre el índice y el pulgar, pero bueno, cuando hayas modelado 10 como esta veras que bien te salen.