Pues como primer trabajo que pongo a sus ojos traigo un personaje al que he dedicado las últimas semanas (la mayor parte aprendiendo rigging en Blender y aplicando lo que ya sabía de rigging en Maya).
Simplemente una personaje Low-poly (aunque al final creo que me exedí un poco con los polígonos ) on un estilo medio anime y texturas más bien ton.
Aún le voy a cambiar algunos detalles antes de sacarla como c. Y a arreglar algunas deformaciones del Rig que aún no hago, probablemente una librería de posturas para el lipsync.
De momento el Rig es IK / FK, Squash Stretch y Hinge. También con un bonito Rig facial a base de huesos, ya después les mostraré (en otro hilo) todo eso, de momento les dejo esto.