Light maps
Los mapas de luz tienen que ir en la auto iluminación(obvio, ¿no?) si los que has sacado es el irradiance, lo puedes dejar en un valor y controlas el color con el Diffuse. Si lo que has sacado es la iluminación completa (con color y todo) entonces tienes que poner la auto iluminaciónen modo color. El color box lo dejas en negro y con el porcentaje del mapa twekeas el efecto.
Respecto a lo de sacar un solo mapa de varios objetos, tienes que tener coordenadas que no se solapen entre ellos, así que, no sé yo si compensa. Aunque los mapas de luz suelen tener poca resolución, un límite de textura muy común es 2048 por 2048, y en ese espacio cuantos objetos vas a meteré en cualquier caso, siempre puedes aplicar un UVW XForm y empaquetar los distintos mapas bakeados en uno solo con Adobe Photoshop o con las cords, en 3dsmax.
Aquel que pregunta, es tonto un rato. Aquel que no pregunta, es tonto toda la vida.