Como siempre, lo primero que he hecho ha sido buscar referencias de la persona en cuestión. Una vez que tenía suficientes imágenes como para empezar a trabajar he usado una cabeza base y la he llevado a 3dsMax. Alli, con dos planos de referencias frontal y lateral he modelado la cabeza dándole la forma inicial, una vez contento con el resultado he creado también en 3dsMax la camiseta, después traslado como obj tanto al personaje como la camiseta a ZBrush donde creo los ojos y detallo todos los elementos, las texturas están creadas en ZBrush con polypaint y Lightbox, iluminación y render también en ZBrush. Después paso todas las capas del render (bpr) a Adobe Photoshop donde realizo la composición de la imagen final, espero que os guste. Cualquier crítica o comentario serán bienvenidos. Un saludo.