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Tema: Vray como almaceno el lightcache en un video

  1. #1
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    Vray como almaceno el lightcache en un vídeo?

    Hola, antes de nada no sé si esto se pregunta aquí o va en otra sección, moved el hilo si me he equivocado. Estoy preparando una animación con 3ds Max y Vray de un paseo por el interior de un edificio mediante la animación de unas cámaras, algo relativamente sencillo. He decidido no animar nada salvo la cámara para poder almacenar el Irradiance Map antes de hacer el render de manera que, me ahorro ese paso en cada frame.

    Mi duda es que tenía pensado usar para el cálculo de los rebotes secundarios el método de Light Caché y ehe fijado que ha diferencia del brute force, éste da una serie de opciones que entiendo que son para almacenar el Light Caché de manera similar al Irradiance Map. Hasta ahora no me había planteado esa posibilidad porque no había leído nada al respecto.

    Vray como almaceno el lightcache en un video-lightcache.jpg
    ¿Alguno de vosotros las ha usado y me puede contar algo de ellas? Merecen la pena o mejor me olvido? Puede que no haya escuchado nada de ello porque el Light Caché puede que no sea la mejor opción para animar y me estoy equivocando en mí elección? Gracias y un saludo.
    Última edición por 3dpoder; 25-11-2011 a las 01:11 Razón: Adjuntar las imágenes al foro

  2. #2
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    Vray como almaceno el lightcache en un video?

    Es lo mismo que el precálculo de irradiance, solo que para el Light Cache, funciona exactamente igual. Eso que ves, es un método de cálculo optimizado para que el cálculo de ese mapa de luz, tome énfasis, en la zona que se ve a cámara, y descarte tomar más muestras (samples) de las que no se ven. Saludos.

  3. #3
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    Vray como almaceno el lightcache en un video?


  4. #4
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    Vray como almaceno el lightcache en un video?

    Ok. Gracias a los dos. Efectivamente, según el manual del enlace, parece que es parecido al Irradiance Map. Tendré que ponerlo en practica.

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