Hola a todos, tengo un problema con los Shaders en tiempo real, os cuento un poco. Yo trabajo con 3ds Max 2011 y Windows 7.
Tengo una tarjeta gráfica Nvidia GeForce GT 425m - Cuda · 1 Gb.
El max lo tengo configurado con Direct3D 9.
El caso es queinstalo sin problemas los dos Shaders, tanto el de lauren corijn xoliul 1.6, y el de 3point Studios 3point shader, pero cuando le aplico el Shader a la geometría, esta desaparece, y al momento se bloquea completamente el ordenador.
He actualizado los drivers de la tarjeta gráfica, pero nada.
Si alguien ha tenido el mismo problema, o conoce alguna manera de solucionarlo le estaré muy agradecido. Un saludo.