Pues la técnica de Splines+surface es la más común, en 3dsmax, para modelar coches y antes de la implementación de las Subsurf también para modelado orgánico. En otros programas las Nurbs son el método por excelencia, pero estas en 3dsmax aún no dan resultados óptimos.
Tu modelo tiene muy buena pinta, goinza. Ánimo y bienvenido al foro. Un saludo.
Shazam.
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
Chuck Jones
La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
John Lasseter