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Tema: Mi primer modelado Peugeot 306

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Aug 2010
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    Mi primer modelado peugeot 306

    Mi Peugeot 306 in 3ds Max. Esto sería mi proceso, cabe decir que llevo meses con él, es la primera vez que modelo algo en 3d y solo me he basado en tutoriales que he ido investigando por ahí. Me gustaría que me ayudarais a conseguir hacer escenas más realistas y mejores texturas. Actualmente estoy usando 3dsMax 2010 con Mental Ray, ya que el Vray me dice que va a tardar siglos en renderizarme algo.

    Lo primero seria el blueprints de 306 fase1 en hq.

    Montar los blueprints.

    Los screen que he estado realizando durante el proceso.

    Rediseño de carrocería e 3 puertas.

    Algunos wallpaper de detalle.
    306 en color gris iceland.

    Y los últimos renders.

    Modelando otro paragolpes.

    Después de indagar un poco, decidí reducir un poco los polígonos, ya que por mi inexperiencia descubrí que el número de polígonos era desorbitado, isa que incluso rehíce la goma de la llanta y arregle la llanta un poco.
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Nombre: 306 en 3D 54 5 puertas Blanco Delantera Vray HDRI.jpg 
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Nombre: 306 en 3D 54 5 puertas Blanco Trasera Vray HDRI.jpg 
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    Última edición por 3dpoder; 09-11-2011 a las 10:18 Razón: Adjuntar las imágenes al foro

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Jan 2007
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    364

    Mi primer modelado peugeot 306

    Pues esta muy bien, sobre todo si efectivamente es tu primer modelo. Ganaría mucho si modelaras el interior también, o al menos los asientos y la parte del interior que se ve desde afuera.
    Entre dos males, elige ser el menor.

  3. #3
    Fecha de ingreso
    Jul 2010
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    34

    Mi primer modelado peugeot 306

    Muy bueno está quedando, subí las imágenes desde el foro.

  4. #4
    Fecha de ingreso
    Aug 2010
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    39

    Mi primer modelado peugeot 306

    Estoy aún liado con el tema del interior, a ver si me pongo, con el tema del 3d empecé en noviembre del año pasado, lo primero que modele fue una pelota de baloncesto con un tutorial, de ahí me pase a hacer el tutorial de hacer una rueda, y siguiendo otro tutorial empecé a diseñar la llanta, después de muchos retoques con la llanta y coger experiencia con el entorno gráfico, me metí de lleno con la carrocería.

    Ahora estoy intentando darle realismo al tamaño de las llantas y detalle de las gomas, del interior solo tengo hecho los asientos delanteros, suelo, techo y montantes laterales, pero aún le falta mucho detalle, tengo que hacerle salpicadero y otras piezas. También quisiera mejorar los renders porque no sé muy bien cómo hacerle los reflejos del entorno a las texturas.

    Quiero apuntar que la delantera del coche está echa a ojo con fotografías que tengo de mi coche, porque los blueprints del 306 fase2 que existen son muy malos, pero como es mi coche me lo conozco bastante bien de pe a para no tuve muchos problemas.

    A ver si hago algún render más y os enseño un poco lo que tengo del interior para que opinéis. Mientras os dejo un par de enlaces a las fotografías reales de mi coche para que podáis comparar. foto1. foto2.

  5. #5
    Fecha de ingreso
    Sep 2007
    Mensajes
    86

    Mi primer modelado peugeot 306

    Hola. Pues sí, realmente te ha quedado de maravilla. El modelado es muy bueno a mi parecer. Si mejoras un poco más el render final será genial.

    Sigue así, te felicito por tu primer trabajo.

  6. #6
    Fecha de ingreso
    Mar 2010
    Mensajes
    1,075

    Mi primer modelado peugeot 306

    Si es el primer modelo, realmente veo que no hay demasiado para criticar. Seria bueno ver los wires para ver si hay algo que falla.

    Hay algo en la terminación superficial que no me convence del todo, como que no me creo ese material, pero no estoy seguro si es realmente un problema de materiales, o no solamente, lo que sin duda está fallando es la iluminación, en esta búsqueda de mejores escenas, la luz es seca, muy 3d, si realmente quieres que tú escena luzca vas a tener que invertir horas render, poner más luces, samplearlas mejor, aunque el Vray te diga que va a tardar tres millones de años, si quieres una buena escena tienes que estar dispuesto a afrontar esos tiempos.

    Como consejo, hay saturación de render de carros en la web, si quieres que luzca realmente ese modelo, vas a tener que darle una vuelta de tuerca, en http://www.blenderguru.com/12-car-re...reak-the-mold/ hay algunos render que están buenos, y que son distintos a la media, quizá pueda servirte de inspiración.

  7. #7
    Fecha de ingreso
    Aug 2010
    Mensajes
    39

    Mi primer modelado peugeot 306

    Gracias, me alegro que os guste. Vikingo gracias por el enlace, me encantaría poder llegar a algo así, pero claro soy algo impaciente para los renders, a ver si me armo de paciencia y me meto en Vray, de todas formas, he visto muy buenas escenas con Mental, tendría que pasar todas las texturas a Vray y me llevaría tiempo. Últimamente no tengo mucho tiempo para ponerme a modelar así que, a ver si saco un rato. Aquí dejo un par de screen con el wireframe a ver cómo lo ves. También el wire del 3 puertas.

    Posdata: en estos wires, he estado modificando el tamaño de las llantas que no me convencía en el último render que hice. A ver si mañana saco una escena que no se me dan muy bien.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: Wire 01.JPG 
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Nombre: Wire 03.JPG 
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Nombre: Wire 02.JPG 
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Nombre: Wire 04.JPG 
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ID: 136238  

    Última edición por MorGotH306; 04-08-2010 a las 00:38

  8. #8
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    Mar 2010
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    1,075

    Mi primer modelado peugeot 306

    Es solo cuestión de ponerte y llegaras, sin dudas, para cuando saques los renders mañana, fíjate bien la iluminación, tomate dos segundos para pensarla, así no sucede que quedén zonas negras, que suelen ser uno de los mayores problemas de los renders de autos.

    En cuanto a los wires, no parecen estar mal, si bien apenas les di una mirada por arriba, parecieran tener más polígonos de los necesarios, aunque está todo bastante ordenado, y si vas a dejar el modelo solo para un render estático, no es demasiado grave tampoco, después le pego una mirada más profunda a ver si se ve algo a remarcar.

  9. #9
    Fecha de ingreso
    Aug 2010
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    39

    Mi primer modelado peugeot 306

    He sacado otro render en el antiguo escenario donde empecé, pero prf que va, se me da fatal el tema de los renders no sé cómo hacerlo.

  10. #10
    Fecha de ingreso
    Aug 2010
    Mensajes
    39

    Mi primer modelado peugeot 306

    Bueno hoy he pasado 1 de las llantas a Vray y he intentado sacar un render a 800 por 600 sin fondos ni nada en especial, he cambiado las texturas de Mental por las de Vray que solo eran 2 texturas a pasar, lo he dejado 1 hora y cuando he vuelto aún le quedaban 4 horas. Como puede ser que Vray tarde tanto? Si hago un render con una llanta de 50 mil polígonos y tarda más de 5 horas cuanto tarda un render con 500.000 polígonos? 1 año? Yo he hecho tutoriales para configurar Vray de la manera más básica posible que he encontrado por YouTube y Google, pero no me sirven para nada, haga lo que haga tarda una eternidad la verdad es que me desespera.

    A ver si alguien me pudiera ayudar.

    De máquina tengo.

    Intel Core 2 Duo @3.000.
    2 gigas DR2.

    Y una Ati 3850 Hd.

    Es del 2008 y estoy pensando que tengo una patata de PC para hacer estas cosas.

    Uso 3dsMax 2010 y Vray 1.5 service pack 3 bajo Windows 7 ultimate.

  11. #11
    Fecha de ingreso
    Dec 2006
    Mensajes
    2

    Mi primer modelado peugeot 306

    Bueno pueden ser dos cosas: A- Tienes algún parámetro mal configurado en el Vray. B- La versión que tienes del Vray es pirata.

    Como es muy probable que sea la opción b la solución no tiene lugar en este foro. Bueno sí, comprando.

  12. #12
    Fecha de ingreso
    Aug 2010
    Mensajes
    39

    Mi primer modelado peugeot 306

    Gracias radek, entonces la opción b hace que vaya mal el render? Pues no lo sabia.

  13. #13
    Fecha de ingreso
    Mar 2010
    Mensajes
    1,075

    Mi primer modelado peugeot 306

    Para optimizar resultados, los navegadores de internet tienen tendencia a robarse mucho recurso, si haces los renders desconectados, tal vez ganes algo de tiempo.
    (y la verdad, nunca conocí a nadie que le ande peor un programa por tener una copia pirata).

  14. #14
    Fecha de ingreso
    Aug 2010
    Mensajes
    39

    Mi primer modelado peugeot 306

    Gracias vikingo por el consejo, la verdad no he pensado nunca en quitar internet mientras dejo un render, pero mira, todo es probar.

  15. #15
    Fecha de ingreso
    Dec 2009
    Mensajes
    68

    Mi primer modelado peugeot 306

    Te digo lo mismo que le dije a otro amigo del foro, haz esto y Vray te irá de 10, lo digo por experiencia propia:
    -Cambia en la parte de configuración de static (o de auto) a dinamic (te irá de 9).

    Prueba con Vray service pack 4 (te irá de 10).

    Esa versión de Vray viene con ese defecto (no sé por qué), te recomiendo más que bajes la versión de prueba Vray service pack 4 (te dará menos dolores de cabeza). Saludos.

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