Mi Peugeot 306 in 3ds Max. Esto sería mi proceso, cabe decir que llevo meses con él, es la primera vez que modelo algo en 3d y solo me he basado en tutoriales que he ido investigando por ahí. Me gustaría que me ayudarais a conseguir hacer escenas más realistas y mejores texturas. Actualmente estoy usando 3dsMax 2010 con Mental Ray, ya que el Vray me dice que va a tardar siglos en renderizarme algo.
Lo primero seria el blueprints de 306 fase1 en hq.
Montar los blueprints.
Los screen que he estado realizando durante el proceso.
Rediseño de carrocería e 3 puertas.
Algunos wallpaper de detalle.
306 en color gris iceland.
Y los últimos renders.
Modelando otro paragolpes.
Después de indagar un poco, decidí reducir un poco los polígonos, ya que por mi inexperiencia descubrí que el número de polígonos era desorbitado, isa que incluso rehíce la goma de la llanta y arregle la llanta un poco.