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Tema: Biped vincular las manos a sus brazos opuestos brazos cruzados

  1. #1
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    Biped vincular las manos a sus brazos opuestos brazos cruzados

    Hola. Veréis, tengo el siguiente problema: Necesito animar un personaje que tiene los brazos cruzados entre sí, consigo vincular la mano izquierda al brazo derecho, pero no al revés (o viceversa), me dice que no se puede porque forma un loop, solo puedo hacerlo de un lado, ya sea el derecho o el izquierdo, pero no los dos a la vez, también he intentado crear dos dummies, colocarlos en ambos brazos e intentar vicularlos, pero me sale el mismo error.

    Uso Biped y dentro de Biped lo hago con IK blend.

    A ver si podéis aclararme que hago mal. Saludos.
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  2. #2
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    Biped vincular las manos a sus brazos opuestos brazos cruzados

    Prueba un truco, sigue con la primera opción, es decir, mano izquierda la vinculas dentro de Biped al brazo derecho, y par ala mano derecha.

    Crea un dummy, y le pones un controlador atachment dentro de los controladores de animación, le asignas como objeto enlace el brazo izquierda, y en su opción set position lo pones en el mismo brazo, cuando muevas el brazo, veras que se mueve el dummy, pero no está linkado, intenta ahora un planted key de la mano derecha sobre ese dummy, a ver si funciona.
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  3. #3
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    Biped vincular las manos a sus brazos opuestos brazos cruzados

    Muchas gracias, lo probaré el lunes. Pero me extraña que no se pueda hacer de otra manera. Aun así, ya te contare. Posdata: Iker? IkerClon?
    Última edición por azes; 01-07-2011 a las 22:17
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  4. #4
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    Biped vincular las manos a sus brazos opuestos brazos cruzados

    ¿Qué?

  5. #5
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    Biped vincular las manos a sus brazos opuestos brazos cruzados

    Ariakas, eso no parece funcionar. No puedes vincular la mano porque partes la jerarquía. Si intentas hacer lo segundo que comentas (vincular un punto/usar algún tipo de constraint) va a dar un error de ciclo, aunque el objeto no esté en la jerarquía. Y si no lo da, probablemente Biped se rompa (como me está pasando ahora mismo). Biped, es lo que tiene, que es bastante limitado Para según qué cosas.

  6. #6
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    Biped vincular las manos a sus brazos opuestos brazos cruzados

    Ariakas, eso no parece funcionar. No puedes vincular la mano porque partes la jerarquía. Si intentas hacer lo segundo que comentas (vincular un punto/usar algún tipo de constraint) va a dar un error de ciclo, aunque el objeto no esté en la jerarquía. Y si no lo da, probablemente Biped se rompa (como me está pasando ahora mismo). Biped, es lo que tiene, que es bastante limitado Para según qué cosas.
    Gracias IkerClon por dar tu opinión.

    Yo lo que no acabo de entendet, es que, entiendo que los Biped tienen sus limitaciones, pero fastidiar, que un bípedo no pueda poner los brazos cruzados? Es que es elemental.

    Bueno, fuera de coñas, he estado toda la historia mnn del viernes intentando solucionarlo, y no ha habido manera. Y me niego a pensar que no se pueda.

    De nuevo, gracias IkerClon, sé que estás trabajando en tierras extrañas y no tendrás mucho tiempo, pero se agradece.

    Posdata. La putada, es que hasta el lunes no puedo seguir probando.
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  7. #7
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    Biped vincular las manos a sus brazos opuestos brazos cruzados

    Pjues sí, hablaba un poco de memoria, pero lo he probado y tienes razón, incluso he pesado objetos con skin y puesto dumis constraint para hacer de objeto al que agarrarse, y nada :/
    Podrías intentar con Cat, mientras no te falle.
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  8. #8
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    Biped vincular las manos a sus brazos opuestos brazos cruzados

    Pjues sí, hablaba un poco de memoria, pero lo he probado y tienes razón, incluso he pesado objetos con skin y puesto dumis constraint para hacer de objeto al que agarrarse, y nada.

    Podrías intentar con Cat, mientras no te falle.
    Vaya que mal me da esa última frase.
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  9. #9
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    Biped vincular las manos a sus brazos opuestos brazos cruzados

    Nada?
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  10. #10
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    Biped vincular las manos a sus brazos opuestos brazos cruzados

    Pd. La putada, es que hasta el lunes no puedo seguir probando.
    ¿y bien?

  11. #11
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    Biped vincular las manos a sus brazos opuestos brazos cruzados

    Pues nada. Ayer estuve media mnn liado con eso y no soy capaz. Ni con dumis ni attachs ni leches. Lo peor es que voy mal de tiempo y no me puedo permitir investigar más. Estoy empezando a pensar en animar a pelo el brazo que queda suelto.

    Molto triste.

    Posdata. Lo del Cat, no lo he probado, princpalmente por que nunca lo he usado, además sigo pensando que es imposible no poder hacer eso simplemente con el bípedo. Aunque cada vez menos.

    Postdata 2. También he estado buscando por varios foeos de guiris y no he visto ningún problema similar.

    Posdata 3. Por cierto, IkerClon, por si te sirve de ayuda, el Rig es de la mascota de Puleva, el lince. Por si un casual trabajaste en el.

    Posdata 3. Me daría coraje no sacarlo. Ya no por el trabajo, que tengo alternativas, sino ya es por sacarlo.
    Última edición por azes; 05-07-2011 a las 08:58
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  12. #12
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    Biped vincular las manos a sus brazos opuestos brazos cruzados

    Biped es un sistema muy cerrado, y tiene un montón de detractores justamente por eso, aunque también tiene otras ventajas que los rigs a pelo no tienen. Yo me inclino a pensar que no vas a poder hacer eso con Biped, pero no porque no sepas, sino porque no se puede.

    Si tienes que, animarlo a cascoporro, puedes crear la postura que necesites, salvar la de los brazos, ir cargándola a lo largo de la animación y hacer pequeños ajustes. Otra cosa que puedes hacer es, con la postura de los brazos cruzados, crear y vincular un par de puntos al upperarm e ir alineando las manos a esos puntos durante la animación (que en realidad sólo sería un brazo, no los dos). Vaya, que sí es un poco putada, pero no es tan grave. Ánimo.

  13. #13
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    Biped vincular las manos a sus brazos opuestos brazos cruzados

    Pues sí, veo que lo voy a tener que dejar así, uno vinculado y el otro a pelo. Gracias a los dos por vuestra ayuda y tiempo. Un saludo.
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