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Tema: Importar fichero de coordenadas x,y,z a Blender

  1. #1
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    May 2002
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    2,405

    Importar fichero de coordenadas xyz a Blender

    Estoy intentando importar un fichero que es una nube de puntos. Pero no sé cómo transformar estos datos.
    343264.252 4549784.946 6.710.
    343264.345 4549784.944 6.728.
    343264.438 4549784.941 6.745.
    343264.532 4549784.940 6.753.
    343264.626 4549784.942 6.736.
    343264.721 4549784.945 6.709.
    343264.815 4549784.946 6.702.
    343264.908 4549784.940 6.755.
    343264.997 4549784.923 6.901.
    343265.091 4549784.922 6.905.
    343265.187 4549784.930 6.836.
    343265.284 4549784.940 6.754.
    343265.380 4549784.949 6.674.
    343265.476 4549784.955 6.619.
    343265.685 4549785.033 5.939.
    343265.774 4549785.015 6.093.
    343265.866 4549785.006 6.173.
    343265.948 4549784.964 6.535.
    343266.024 4549784.900 7.088.
    343266.118 4549784.899 7.099.

    Parece ser que para que Blender visualice cualquier fichero necesita que los vértices estén relacionados formando caras.

    Alguna sugerencia.

    Los escáner 3d que exportan una nube de puntos ¿cómo los puede tratar Blender?
    No porque discrepe de tu opinión intento ofenderte.

    Un saludo a todos y gracias por vuestro tiempo.

  2. #2
    Fecha de ingreso
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    Importar fichero de coordenadas xyz a Blender

    Desde Meshlab puedo abrir el fichero, ahora me queda como exportarlo como Mesh. Un saludo y gracias.
    No porque discrepe de tu opinión intento ofenderte.

    Un saludo a todos y gracias por vuestro tiempo.

  3. #3
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    Importar fichero de coordenadas xyz a Blender

    Parece un xml en realidad, habría que ver que son esos valores, a que corresponden.
    Eugenio Pignataro
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  4. #4
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    Importar fichero de coordenadas xyz a Blender

    Son coordenadas x y, z. La cuestión es transformarlo de puntos a Mesh con el Meshlab (o otro software), para después exportarlo a un fichero para Blender, (*.obj), ply etc. Gracias por tu ayuda oscurart.
    No porque discrepe de tu opinión intento ofenderte.

    Un saludo a todos y gracias por vuestro tiempo.

  5. #5
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    Importar fichero de coordenadas xyz a Blender

    Toni, recién me doy cuenta que eres tú. Vaya, yo hice un addon para esto, justamente, el import export Raw meshes. Me parece que para coordenadas son muy raros los valores. No tiene muy pocos polígonos?
    Eugenio Pignataro
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  6. #6
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    Importar fichero de coordenadas xyz a Blender

    Las coordenadas que he puesto son solo una parte. El script que comentas ¿esta dentro de los oscurart tolsí.
    No porque discrepe de tu opinión intento ofenderte.

    Un saludo a todos y gracias por vuestro tiempo.

  7. #7
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    Importar fichero de coordenadas xyz a Blender

    No, no está en el tools. Esta en mí blog. Estoy pensando, ahí tienes las coordenadas solo de vértices, pero no de los Faces, ojo.
    Eugenio Pignataro
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  8. #8
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    Importar fichero de coordenadas xyz a Blender

    Si ese es el problema tengo que trasformar los vértices a caras.
    No porque discrepe de tu opinión intento ofenderte.

    Un saludo a todos y gracias por vuestro tiempo.

  9. #9
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    Importar fichero de coordenadas xyz a Blender

    Tengo entendido que los escáner 3d te generan una malla de puntos, la cuestión es como trasformo esos vértices a caras.
    ¿Con tu script se puede hacer?
    No porque discrepe de tu opinión intento ofenderte.

    Un saludo a todos y gracias por vuestro tiempo.

  10. #10
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    Importar fichero de coordenadas xyz a Blender

    Vaya sí, se podría hacer. El tema es que, si tienes esa data proveniente de otro modelado no tienes forma de saber si hay triads ni quads. http://oscurart.blogspot.com/2011/05...rawmeshes.html.

    En realidad, no sirve exactamente. Hacé algo, subite el archivo y veo que hago.
    Eugenio Pignataro
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