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Tema: Eliminar triángulos de los polígonos modelados

  1. #1
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    58

    Blender Eliminar triángulos de los polígonos modelados

    Buenos días foristas. Exporte un automóvil de 3ds Max a Blender. Cuando lo exporto en (*.obj) la Maya de este objeto se me triangula, es decir, cada cara se me vuelve dos triángulos, la manera creo yo, poco útil, es unir dos triángulos y darle f(face).

    Mi pregunta es, hay una manera más útil y menos lenta de quitar todos estos triángulos? Gracias por la ayuda.

  2. #2
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    504

    Eliminar triángulos de los polígonos modelados

    Si usas Blender 2.5 el atajo es seleccionar la malla y presionar Alt+j, pero yo te recomiendo hacerlo en la versión 2.49 ya que dicha herramienta funciona mejor en esa versión, ten en cuenta que para la 2.49 el atajo es shift+j.

    Edito: el Alt + funciona también en el 2.49.
    Última edición por Slash148; 26-07-2011 a las 17:35

  3. #3
    Fecha de ingreso
    Aug 2007
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    58

    Eliminar triángulos de los polígonos modelados

    No sabes cuánto trabajo me has ahorrado. Muchas gracias.

  4. #4
    Fecha de ingreso
    Jul 2009
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    354

    Eliminar triángulos de los polígonos modelados

    Igualmente estas exportando mal de max, no debería hacer eso. Fijate de destildar la opción triangulado.
    Eugenio Pignataro
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