Hola me gustaría que me ayudarán a resolver de cómo hago un material oro y plástico en Maya 2011. Gracias - Espero espero su ayuda algo simple no Mass. Gracias.
Hola me gustaría que me ayudarán a resolver de cómo hago un material oro y plástico en Maya 2011. Gracias - Espero espero su ayuda algo simple no Mass. Gracias.
Cálculo que ha esta altura ya lo resolviste, pero bueno en YouTube puedes encontrar tutoriales muy simples, como este http://www.youtube.com/watch?v=jkzbw3-egns para hacer metales y oro, se puede utilizar textura sobre el material, míralos.
Hola gracias por la respuesta, me sirvió de algo Adobe Photoshop ahora tengo otra duda? Mira http://i52.tinypic.com/30xh2k5.jpg no sé cómo hacer esto Adobe Photoshop en 3ds Max es sencillo hacerlo, pero en Maya no me resulta Adobe Photoshop vemos en la figura que hice primero un círculo y después otro sobre este, pero le hice atach y luego le aplique un modificador extrude y listo me salió de la forma que kize, pero esto lo hice en 3ds Max max pero en Maya hice el círculo y otro sobre el, pero no puedo usar atach ni tampoco extrude, y no me sale, espero que puedas ayudarme en esto, te lo agradecería mucho.
Llego muy, muy, muy tarde, pero explico: Para hacer oro no hay que usar un color amarillo para el material, hay que usar el color del Pantone 874 (en RGB 134, 110, 80), sí, es color, pero el color del oro no viene del material en sí, viene del especular y los reflejos.
En material color ponemos el Pantone 874, luego iremos a las opciones de especulares (si estamos usando un mia_material_x, el color del especular es el color de la sección reflection) y pondremos el color amarillo oscuro, reflectividad a tope y algo de glossiness para darle un toque poroso, luego en las opciones de brdf (en mia_material_x) pondremos en 90 grados un 1 y en 0º un 0.6, con esto tendremos un material de oro decente, ejemplo:
Para crear ese objeto, hay uno primitivo en Maya que es el pipe, le das y ya te crea esa figura, si lo quieres hacer por practicar, creas dos curvas, seleccione una, luego la otra y vas a surfaces-Loft, después te recomiendo que lo conviertas a polígonos (modify-convert-nurbs todo Polygons) y una vez hecho polígonos, lo extruyes.
Última edición por 3dpoder; 06-02-2012 a las 16:17