Una pregunta sobre modelado
Pues muchos, a ver, hojeando el número 129 de la revista 3dworld. (Vale, estos no son en plan un monstruo de Pixar, son más en plan realista, pero por dar unos números).
Clash of the titans, Framestore Studio:
Un modelo complicado como la medusa, the final model clocks in just under 150.000 polys: heavy but manageable.
The scales on medusas body were generated procedurally in Maya, making a total of 148.935 polys.
El kraken: the final rigged and cached model weighs in at 880.000 Polygons, rising todo 7.1 million as Hi-Res renderTime Wrapped geometry, and uses 1.392 sepárate texture maps comprising 115 Gb of texture data in all.
Había otro número que ahora no tengo a mano con las versiones del Iroman, y los polígonos correspondientes.
Si veo alguno en plan cartoon, te digo, (serán menos polígonos).
Si usted escribe "ya boi", por favor, no venga.
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La realidad es sólo una ilusión muy persistente. Albert Einstein