Problemas pesos vértices en skinning
Básicamente, es por el normalize, esta opción establece que la suma total de todas las influencias para un determinado vértice, sea igual a uno, si por la posición de los Bones (hablando de envelopes) o por la exclusiones/inclusiones del vértice hechas a mano (con el vertex list o similar), solo hay un bone afectándolo, este bone recibe una influencia de uno, y no se puede tocar, si quitas la opción normalize, podrás bajarlo, pero entonces el vértice se quedará descolgado, lo que tienes que hacer es darle influencia a otro (s) hueso (s).
Aquel que pregunta, es tonto un rato. Aquel que no pregunta, es tonto toda la vida.