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Tema: Mecánico

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Feb 2006
    Mensajes
    163

    Mecanico

    Hola a todos, os dejo mi último modelado, siguiendo unos tutoriales de Blender antiguos, le quedaría algo de Sculpt (es que no se me da muy bien) y empezar con el texturizado. ¿algún consejo o tutorial para poder hacerlo realista, sobre todo la piel?
    El triunfo no significa vencer siempre, sino en no desanimarse nunca.

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Feb 2006
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    131

    Mecanico

    Aún le queda trabajo, pero pinta bien. Ánimo. ¿Conoces http://cgcokie.com/blender/? Ahí puedes encontrar tutoriales. Saludos.

  3. #3
    Fecha de ingreso
    May 2009
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    359

    Mecanico

    Aún le queda trabajo, pero pinta bien. Ánimo. ¿Conoces http://cgcokie.com/blender/? Ahí puedes encontrar tutoriales. Saludos.
    José Manuel, creo que ese regordete es del equipo de los de blendercokie.

    Muy bueno birckof. Saludos.
    Meta BLENDER y Cafeee!

  4. #4
    Fecha de ingreso
    Feb 2006
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    131

    Mecanico

    En ese caso conoce blendercokie mejor que yo.

  5. #5
    Fecha de ingreso
    Feb 2006
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    163

    Mecanico

    Vaya gracias. Efectivamente son tutoriales antiguos para la versión 2.49 de blendercokie para miembros citizen.
    El triunfo no significa vencer siempre, sino en no desanimarse nunca.

  6. #6
    Fecha de ingreso
    Jul 2009
    Mensajes
    354

    Mecanico

    Te acordas del tutorial de Subsurface Scattering que vimos en el curso? Ahí está el principio del camino a recorrer para resolver una piel buena. Un saludo.
    Eugenio Pignataro
    Site: www.oscurart.com.ar
    Blog: oscurart.blogspot.com
    Email: infoARROBAoscurart.com.ar
    Teléfono: 1551774936

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