Ya sabes que en ocasiones los offsets de los constraints en Softimage a veces hacen cosas divertidas. Lo que dice choco es, bajo mi punto de vista, la manera más versátil de hacerlo. En Softimage, si trabajas con referencias, no puedes cambiar la jerarquía, pero puedes hacer algo como:
Control IK de la mano >>> pose cns >>> null_control >>> emparentado a >>> null_rot >>> pose cns >>> volante.
Si necesitas más targets, puedes reproducir lo de arriba de nuevo.
Esto es reproducible también en Maya, y al meter dos objetos auxiliares en lugar de uno consigues que tú objeto de control tenga las transformaciones a 0, lo cual puede ser más cómodo a la hora de animar. Aunque parece que Maya sí te permite añadir elementos externos a la referencia dentro de la jerarquía, con lo que te puedes ahorrar algún constraint que otro. Todo esto no es la solución a tu problema, pero tal vez esta manera de trabajar te funcione y/o te sea más cómoda.