Bueno, estos son avances de una versión realista de dudley, personaje del Street Fighter, que quiero hacer. Es la primera vez que agarro un programa de esculpido y la verdad me sorprendió la facilidad con la que se pueden lograr modelos que directamente en 3dsmax son prácticamente imposibles.
Es programa que use no fue el ZBrush sino el sculptris, que la verdad, para pesar 3 megas es bastante útil.
Yo se que al modelo le falta mucho aún, pero en reaidad lo que quiero es si me pueden dar una mano con el proceso ya que lo quiero animar una vez terminado.
Como sculptris hace todo en tris y no en quads, supongo que, después tendría que hacer una retopología en 3dsmax, con muchísimos menos polys y aplicarle un Normal Bump, no es así?
Y la textura? Ustedes lo pintan directo en el modelo o hacen mejor Unwrap para los modelos como este? Saludos y gracias por su ayuda gente.
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