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Tema: Autodesk anuncia 3ds Max2008 y Maya 2008

  1. #31
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    Autodesk anuncia 3dsmax2008 y maya 2008

    Lo del multinúcleo en los visores sí que es acojonante, aunque no llego a entender exactamente cómo y que harán entre todos los procesadores, ¿al darle al play tirara de todos? ¿sólo con determinados modificadores? Curioso, y chulo, muy chulo, ya nos contaréis cómo va.

  2. #32
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    Autodesk anuncia 3dsmax2008 y maya 2008

    A mí me parecen cojonudas algunas de las novedades. Por fin han puesto un editor de Maxscript en condiciones, ¿será como el de flash? Porque si es así, nos podemos ir olvidando por fin de la ayuda.
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  3. #33
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    Autodesk anuncia 3dsmax2008 y maya 2008

    Yo me pregunto.será que este nuevo max 2008 es más rápido que el 3ds Max 9 con el boster rev. 3 instalado? O es que, simplemente ya lo trae incorporado y da igual usar este ultimo?
    Deberian más bien sacar una versión con las opciones de pintar en 3d con partículas, vegetación, cabello, fuego, etc, así como lo hace el Maya. O incluir opciones de modelado estilo ZBrush, o tal vez editar en los viewport las rutas de animación como si fuecen Splines, proxis estilo Vray para renderizar miles de cosas, incluir environment de cielos con nubes estilo Vue, plantas 3d decentes, sistemas de fluidos, todo se lo dejan a los plugins.
    Última edición por esanti; 11-08-2007 a las 21:01

  4. #34
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    Autodesk anuncia 3dsmax2008 y maya 2008

    Improved skin load weights dialog. The skin load weights dialog box is now resizable.
    Menos mal, y si pusieran una scroll bar en el apartado de rotation controllers, así como la tiene el de position, dios les bendiga.

  5. #35
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    Incluir opciones de modelado estilo ZBrush, o tal vez editar en los viewport las rutas de animación como si fuecen Splines, proxis estilo Vray para renderizar miles de cosas.
    Lo del ZBrush, démosles tiempo, que acaban de comprar Mudbox, posiblemente lo integren en futura versión lo de los proxies y modificar las trayectorias en los visores, ya lo tiene.
    Lo del multinúcleo en los visores sí que es acojonante, aunque no llego a entender exactamente cómo y que harán entre todos los procesadores.
    Actualmente ya lo hacen por medio de OpenGL o software, y funciona muy bien hasta 2 hilos, lo que hace falta es que lo implementen en DirectX, y mejores los Dual planes.
    Última edición por cabfl; 13-08-2007 a las 10:10

  6. #36
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    Por favor, aclárame lo des los proxis en 3dsmax, si no tienes instalado el Vray. Por cierto, me acabo de enterar que Autodesk tiene su página también en nuestro idioma, aquí lo tienen para quienes no le conozcan, información del nuevo 3ds Max 2008 en español: http://www.Autodesk.es/adsk/servlet/...755&id=9903841.
    Última edición por esanti; 13-08-2007 a las 22:53

  7. #37
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    Autodesk anuncia 3dsmax2008 y maya 2008

    Menu: File -> Xref objects en el panel tienes 2 persianas: Una de Xref object y otra de proxy object.
    Última edición por cabfl; 13-08-2007 a las 23:16

  8. #38
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    Gracias, los probaré.

  9. #39
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  10. #40
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    Autodesk anuncia 3dsmax2008 y maya 2008

    Qué pocas novedades hay este año la verdad, los grandes se dedican a pulir y mejorar cosas (que tampoco está mal), pero no sacan nada nuevo.
    Viejo averigüe por el Mudbox de Autodesk y vera la maravillas nuevas que tienen.

  11. #41
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    Autodesk anuncia 3dsmax2008 y maya 2008

    El antiguo Core de 3ds Max sigue estando ahí, y es una historia basura. A mí me peta cada dos por tres. Hasta que no lo rescriban de cero, optimizado limpio y como dios manda, seguirá siendo el rey de los crashes.

  12. #42
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    Wayfa, en mí oficina somos varios los que trabajamos con 3ds Max, muchas horas todos los días, y son unas cuantas las máquinas que renderizan día y noche, y los cuelgues son muy raros.

    Posiblemente sea tu máquina, la que no es tan estable.

  13. #43
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    Wayfa, en mí oficina somos varios los que trabajamos con 3ds Max, muchas horas todos los días, y son unas cuantas las máquinas que renderizan día y noche, y los cuelgues son muy raros.

    Posiblemente sea tu máquina, la que no es tan estable.
    Suelo trabajar con mallas muy pesadas y texturas grandes. Y es muy normal tener petes por falta de memoria. Lo cual es curioso, teniendo en cuenta que cuando reviso veo 800 megas de Ram libre y mucho Hd para hacer swapping.

    Cuando uso DirectX, 3/4 de lo mismo. Crash crash crash.

    Creo que el número de petes depende mucho de que toques del 3ds Max, lo que sui es cierto es que rara vez peta renderizando.

  14. #44
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    Autodesk anuncia 3dsmax2008 y maya 2008

    Cuando dices 800 Mb libres, explica mejor: Que Windows usas. Cuanta Ram tienes. Cuanta Ram está en uso cuando peta, y cuanta libre.

    Me da que tú problema, del que culpas a 3ds Max, es un problema de límites de Ram de Windows.

    Si detallas tu situación puede que te ayude a solucionarlo.

    Como ya te he comentado, en nuestra oficina trabajamos mucho con escenas grandes también, que consumen varios gigas de Ram, y no se cuelga.

  15. #45
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    Autodesk anuncia 3dsmax2008 y maya 2008

    Bueno, tengo un Dual Xeon 2x 3061 Mhz con 2 Gbs de Ram y unos discos duros serios. Una Ati 1950 profesional también. Windows XP service pack 2.

    Si, podría ser problema de la administración de Ram que hace Windows. Especialmente cuando cargo mallas hardcore de ZBrush con el (*.obj) importer.

    También suelo usar mucho el visor de DirectX.(hago cosas para tiempo real).

    Y mira, no pretendo dármelo de sabiondo ni mucho menos, sino todo lo contrario, pero vengo usando el max desde la versión 1, y siempre me ha petado más que Maya o Adobe Photoshop o ningún otro software, de hecho, fue feliz el día que descubrí el autoback.

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