Cómo aprovechar al máximo Light Mix
Cómo aprovechar al máximo Light Mix, la configuración de la escena cuando trabajamos con muchos elementos es algo fundamental, en este apartado, el programa nos ayuda a organizar nuestras luces, si tienes muchas luces en la escena, querrás mantenerlas organizadas por instancias, grupos o capas. Una de las mejores maneras es organizarlos como lo harías en la vida real, por interruptores o disyuntores.
Asegúrate de que las luces sean lo suficientemente brillantes como para ver fácilmente su contribución a la escena. Incluso si quieres que sean tenues, puedes atenuarlas más tarde. En Light Mix, es más limpio para atenuar una luz que para iluminarlo. Esto se debe a que aclarar una fuente de luz después de renderizar, especialmente si la suenes mucho, puede mostrar más grano. Así que comienza con un render que sea agradable y brillante y luego lo atenúas hasta el 1%, si ese es el efecto que quieres.
Mantener los colores claros de color blanco neutro o gris hace que sean más fáciles de ajustar en la mezcla de luz. Puede que no sea factible hacer esto cada en cualquier caso, pero es útil cuando puedas.
Si quieres renderizar varias escenas a la vez y mezclar la iluminación después, no hay problema. Una de las formas más fáciles de hacerlo es configurar los renderizados como se describió anteriormente y renderizar en la nube del caos. Una vez terminado el EXR, puedes cargarlo en el VFB, llamar al elemento de renderizado Light Mix y realizar los ajustes.
Si tienes la escena abierta localmente, presione los cambios "A escena" para actualizarla. E incluso puede enviarlo de vuelta a Chaos Cloud para renderizar de nuevo.
Tu configuración de Light Mix se puede guardar como un archivo y volver a cargarla, en caso de que quieras reutilizar los mismos valores en varias escenas.
Adjunto dos capturas, la primera es utilizando la iluminación original y la segunda utilizando Light Mix. A juzgar por el mismo ejemplo, veo más un sistema que rebaja la intensidad de luz allí donde lo cree conveniente, pero no una mejora significativa de acabado que justifique su uso. Al menos en este ejemplo.
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