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Tema: Cineware para Unreal Engine

  1. #1
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    Cineware para Unreal Engine

    Maxon ha publicado Cineware para Unreal, una nueva versión de su plugin gratuito para transferir contenido entre Cinema 4D. Su software de animación 3D y Motion Graphics, y Unreal Engine de Epic Games.

    El nuevo complemento permite a los usuarios importar escenas desde Cinema 4D a Unreal Engine 4. Para posteriormente poder editarlas directamente dentro del motor de juegos, y cualquier cambio realizado se transfiera automáticamente hacia Cinema 4D de nuevo.

    El flujo de trabajo debería facilitar el uso de Unreal Engine como renderizador en tiempo real para el contenido creado en Cinema 4D. También para cualquier otra aplicación que pueda exportar archivos de forma nativa en formato .c4d.

    Editar contenido de Cinema 4D en Unreal Engine

    Aunque ya era posible importar contenido de Cinema 4D a Unreal Engine a través del propio conjunto de herramientas Datasmith de Epic Games; el nuevo complemento Cineware para Unreal agiliza el proceso significativamente.

    Anteriormente, los usuarios tenían que almacenar en caché una escena de Cinema 4D antes de importarla. Lo que aumentaba el tamaño de los archivos e impedía un verdadero flujo de trabajo interactivo entre las dos aplicaciones.

    Los cambios en la importación de Datasmith eliminan la necesidad de almacenamiento en caché previo. Mientras que el nuevo complemento establece un vínculo en vivo entre Cinema 4D y Unreal Engine.

    Nombre:  Cineware para Unreal Engine.jpg
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    Editar parámetros del proyecto en Unreal Engine

    Después de importar un archivo de Cinema 4D, los usuarios pueden editar sus parámetros dentro de Unreal Engine. Mientras la escena actualizándose dentro de Cinema 4D y los cambios transfiriéndose automáticamente al motor del juego.

    El flujo de trabajo admite geometría, materiales, luces, cámaras y animación; y es posible elegir qué parámetros hacer editables dentro de Unreal a través del sistema Take de Cinema 4D, como se muestra en el video.

    El desarrollo del nuevo complemento fue financiado en parte por una subvención de 200.000 dólares realizada en su día por Epic Games a Maxon. Recogimos la noticia en el foro, puedes consultarla aquí.

    Este plugin directo se une a las integraciones de Cineware existentes de Maxon para After Effects, Illustrator y Unity.

    Unreal Engine es muy utilizado para generar gráficos en movimiento para transmitir, juegos u otro contenido dinámico en tiempo real. Esta integración de Cinema 4D con Unreal permite a los artistas incluir fácilmente elementos creados con las herramientas MoGraph líderes en la industria de Cinema 4D e incorporar elementos renderizados fuera de línea de Cinema 4D en sus proyectos. Todo trabajando dentro un flujo de trabajo fiable.

    Importación Datasmith

    Simplemente importa tus archivos Cinema 4D directamente a Unreal Engine. La importación de Datasmith utiliza la instalación de Cinema 4D que ya está en su ordenador para importar dinámicamente escenas Cinema 4D completas sin la necesidad de generar cachés voluminosos que ralentizan tu flujo de trabajo. Mantiene los archivos pequeños y te permite crear proyectos interactivos para Unreal con facilidad.

    Cineware Plugin

    Con el plugin Cineware para Unreal, puedes ajustar atributos específicos de un archivo en Cinema 4D directamente dentro de Unreal Engine. Ajustar el texto y otras configuraciones de la escena dentro de un panel o usar el editor Blueprint que con un simple click reimportará el archivo a Cinema 4D con sus cambios aplicados.

    Requisitos del sistema para el flujo de trabajo entre Cineware y Unreal

    Cineware para Unreal es compatible con Cinema 4D S24 SP1 y versiones superiores y Unreal 4.27 y versiones superiores. Estamos hablando de una descarga gratuita.

    El Importador C4D Datasmith viene como parte de Unreal Engine pero debe estar habilitado en la lista de complementos de Unreal para cada proyecto.

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  2. #2
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    Novedades en Cineware para Unreal 2025

    La última actualización de Cineware for Unreal establece un nuevo estándar en el intercambio de contenido entre aplicaciones 3D. Este plugin gratuito permite un flujo de trabajo bidireccional donde los cambios realizados en cualquier entorno se sincronizan automáticamente. La versión 2025.2 supera limitaciones anteriores, especialmente en el ámbito de la animación de personajes.


    Flujo de trabajo revolucionario para artistas

    El sistema elimina la necesidad de exportar e importar archivos manualmente. Cuando un artista modifica una escena en Cinema 4D, los ajustes se reflejan inmediatamente en Unreal Engine, y viceversa. Este enfoque dinámico optimiza considerablemente los tiempos de producción para proyectos que requieren iteraciones constantes.

    Nuevas capacidades para animación de personajes

    La principal innovación de esta versión radica en su soporte para:

    • Personajes rigueados completos
    • Sistemas de esqueleto complejos
    • Animaciones faciales y corporales
    • Cachés de animación avanzados


    Estas características eran impensables en versiones anteriores del plugin, donde solo se permitía transferir transformaciones básicas.

    Compatibilidad con versiones de unreal engine

    La funcionalidad completa requiere Unreal Engine 5.5 o superior, aprovechando el nuevo Interchange Framework. Para proyectos que necesitan mantener compatibilidad con versiones anteriores, sigue disponible la opción de usar el sistema Datasmith, aunque con algunas limitaciones en las características soportadas.

    Impacto en producciones profesionales

    Esta actualización tiene especial relevancia para estudios que trabajan en:
    • Producciones cinematográficas
    • Videojuegos de última generación
    • Contenido para realidad virtual
    • Proyectos de motion graphics complejos

    El puente entre ambas plataformas acerca el mundo del diseño 3D tradicional al entorno de tiempo real, abriendo posibilidades creativas sin precedentes.

    Consideraciones técnicas importantes

    Aunque el nuevo sistema representa un avance significativo, los usuarios deben considerar que algunos materiales y luces específicas de Cinema 4D podrían requerir ajustes manuales. La documentación oficial recomienda realizar pruebas con escenas complejas antes de comprometerse a flujos de producción definitivos.
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