Buenas tardes, soy nueva haciendo Riggs en Blender y hasta el momento solo se lo básico.
Tengo el modelo (Rip) de un personaje que saque de un videojuego y tiene las geometrías del cuerpo unidas con Join pero están separadas si le doy a Edit, me gustaría saber si ¿hay alguna manera de hacer el Rig así o tengo que hacer alguna otra cosa con el modelo?
(El modelo tiene muchas piezas, pies separados de torso, torso separado de cabeza, brazos también separados y no tiene en si un cuerpo al que pueda enlazar el armature).