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Tema: Proyectar objetos en una única malla en relieve

  1. #16
    Fecha de ingreso
    Aug 2004
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    22,258
    Lo más parecido a lo que necesitas, sería conseguir una imagen tipo DEM (Mapa de altura en escala de grises)

    Dejo un vídeo que hice hace tiempo.

    Aunque la verdad, todavía no he conseguido saber cómo se puede conseguir ese tipo de mapas.



    En Blender creo que se podría hacer un mapa de ese tipo utilizando el Z-Depth.

    Se tiene que conseguir una imagen parecida a esto...
    ENLACE

  2. #17
    Fecha de ingreso
    Aug 2004
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    Bueno, he hecho unos vídeos sobre el tema... la verdad es que todavía no me gusta el resultado, pero es una opción para hacer algo parecido a lo que preguntabas.

    En un primer vídeo explico como sacar un "passe" en z para crear el mapa de profundidad.

    Y en un segundo vídeo, como sonseguir un objeto con el volumen del mapa z-depth

    Si alguien hace pruebas y encuentra una manera de mejorarlo le agradecería que lo explicase.

    Saludos.




  3. #18
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    Jul 2023
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    30

    Un paso adelante

    La horriblemente densa Malla que genera el procedimiento de imagen Z depth para displace puede servir como Punto de partida para finalmente reubicar la malla original optimizada en esa nueva posición.

    Optimizada quedaría descartando las partes que no se ven.

    ¿Alguien sabe cómo conformar esa malla?

    Cita Iniciado por gonzapert Ver mensaje
    Para seguir probando por otro camino, les pregunto: ¿cómo cortar la geometría visible?
    Es decir, ¿cómo crear aristas en los contornos de todo lo visible de manera automática y desechar el resto sin tener que seleccionarlo manualmente?
    Gracias.

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