Avances en animación, renderizado y eficiencia conseguidos en Unreal Engine 5.4
Esta actualización de Unreal Engine mejora el conjunto de herramientas de animación integradas, haciendo que la creación y manipulación de animaciones de personajes sean más intuitivas y menos dependientes de aplicaciones externas. La introducción de un Modular Control Rig permite a los usuarios construir equipos de animación directamente en Unreal. Además, la actualización trae mejoras al Sequencer, el editor de animación no lineal de Unreal Engine, para mejorar la experiencia del usuario.
Motion Matching, que anteriormente se encontraba en fase experimental, ahora ha sido promovido al estado de listo para producción. Se probó exhaustivamente en Fortnite Battle Royale y se implementó en todas las plataformas. El sistema simplifica el proceso de animación mediante el uso de una gran base de datos de animaciones capturadas para coincidir con el movimiento de los personajes en el juego.
En cuanto al renderizado, Nanite recibió actualizaciones que incluyen una nueva función de teselación y sombreado de tasa variable de software, lo que se espera que contribuya a mejorar el rendimiento. También se mejoró la superresolución temporal para estabilizar su salida en diferentes plataformas.
Se incluyen otras mejoras en el rendimiento de renderizado. Por ejemplo, se ha optimizado el trazado de rayos por hardware y la compilación de sombreadores para reducir los tiempos de preparación del proyecto. Esta versión también presenta Movie Render Graph para usuarios que crean contenido lineal. Está diseñado para facilitar la creación de flujos de trabajo complejos de múltiples tomas y ofrece nuevas funciones como Render Layers para posproducción.
El Neural Network Engine ahora está disponible en Beta, admite aplicaciones en el editor y en tiempo de ejecución, y proporciona un almacenamiento en la nube escalable para la caché de datos derivados de Unreal Engine, diseñado para mejorar la eficiencia de los equipos distribuidos.
Hasta aquí lo más destacable.
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