Blender 4.0 es ENORME - Blender Hoy LIVE #235
https://www.youtube.com/watch?v=B3wjmz0583Q
En este video, se presenta el próximo lanzamiento de Blender 4.0, programado para el 7 de noviembre. Se destacan algunos de los cambios y mejoras más importantes. El espacio de color predeterminado y la apariencia del renderizado han experimentado modificaciones, con mejoras notables en los motores de renderizado EV y Cycles. También se han realizado mejoras en la malla, la interfaz, la accesibilidad, la ventana gráfica, el compositor y el editor VSE. Además, se ha introducido un nuevo modificador.
Además, se menciona un libro de animación gratuito creado por Shy Murray, el mismo artista detrás de Roco. Para aquellos interesados, se comparte el enlace correspondiente.
Otro cambio significativo que se ha implementado es la sustitución de las 32 capas óseas por colecciones de huesos, lo que otorga una mayor flexibilidad y permite la capacidad de nombrar las capas de manera personalizada. Este cambio se demuestra en vivo, y se enfatiza que es una característica que los usuarios han estado solicitando durante mucho tiempo.
En el minuto 5
Se analizan algunas actualizaciones relacionadas con la animación en Blender 4.0. Uno de los cambios notables es la adición de una función que permite a los usuarios asignar nombr5es y colores a los huesos en los grupos B. Anteriormente, esta opción solo estaba disponible para las colecciones, pero ahora se puede aplicar directamente a cada hueso de manera individual.
Otra mejora relevante en cuanto a la animación es la capacidad de realizar operaciones de corte en el Editor de gráficos. Esto facilita a los usuarios inclinar o desviar curvas en una dirección específica, lo que proporciona un mayor control sobre la animación.
Además, se han implementado mejoras en el manejo de las armaduras. Ahora, es posible mantener el volumen óseo al escalar las armaduras, lo que resulta en animaciones más fluidas y realistas.
Pablo también destaca la incorporación de opciones de proyección panorámica, que antes se encontraban en Cycles pero ahora forman parte del núcleo de Blender. Esto amplía las posibilidades creativas para los usuarios.
Por último, se generan debates en torno a la gestión del color y su impacto en la reproducción, lo que agrega una capa adicional de profundidad a las discusiones sobre estas actualizaciones en Blender 4.0.
En el minuto 10
Se examinan los cambios en el espacio de color de Blender 4.0. Anteriormente, Blender utilizaba el espacio de color fílmico como predeterminado, pero ahora se ha realizado un cambio hacia hx filmix. Este nuevo espacio de color, hx, ofrece una mayor precisión en la representación de colores y ofrece a los usuarios una mayor flexibilidad en la gestión de la paleta cromática.
Es importante destacar que el renderizado puede presentar ligeras diferencias con el uso de hx en comparación con el espacio de color fílmico anterior. Sin embargo, la elección entre uno u otro depende en última instancia de las preferencias personales de los usuarios.
Además, Pablo menciona cambios en el compositor, en particular, en la organización y disposición de los menús en la sección de notas de Geometría. Estos cambios pueden afectar la experiencia de los usuarios al trabajar en la composición de sus proyectos en Blender 4.0, y es importante tener en cuenta estas modificaciones al utilizar esta función.
En el minuto 15
Pablo comparte su valiosa contribución al menú del compositor de Blender, donde ha llevado a cabo una reescritura del código y una organización que facilita su uso. Además, ha introducido una característica muy interesante al permitir a los usuarios agregar grupos de nodos como activos en este menú, los cuales pueden personalizarse con imágenes para una identificación más rápida.
Durante su presentación, Pablo demuestra cómo marcar un grupo de nodos como activo y cómo colocarlo en una biblioteca personalizada para un acceso más sencillo en futuras sesiones de Blender. Esta función promete mejorar significativamente la eficiencia del flujo de trabajo en la composición.
Pablo también destaca que los recursos de los nodos en el compositor se manejan de manera independiente de los recursos en otras áreas, como sombreado o texturas, lo que contribuye a una gestión más ordenada.
Sin embargo, se menciona que existe cierta confusión en cuanto a cómo hacer que el recurso aparezca en las notas de Geometría. A pesar de ello, se planea realizar una prueba en vivo para determinar si esta función se ejecuta correctamente y si puede integrarse de manera efectiva en el flujo de trabajo general de Blender.
En el minuto 20
Pablo informa sobre un cambio significativo y permanente en la versión Alpha de Blender 4.0, específicamente relacionado con el compositor y los nodos de geometría. Han llevado a cabo una reestructuración completa de los nodos y han incorporado soporte para diversas funciones, incluyendo entrada/salida de geometría, gestión de color, filtrado, enmascaramiento y seguimiento. Estos cambios prometen enriquecer las capacidades del compositor y brindar a los usuarios herramientas más potentes para sus proyectos de animación y composición.
Además, Pablo señala que las notas del sombreador también han experimentado modificaciones, ahora organizadas de manera alfabética. Esta reorganización tiene como objetivo mejorar la accesibilidad y la eficiencia al trabajar con sombreadores en Blender. Además, Pablo tiene planes de continuar mejorando la organización y estructura de los menús de sombreado en futuras actualizaciones.
El discurso de Pablo también incluye menciones de próximos eventos importantes, como la Conferencia Blender y el lanzamiento de Pets by Studio Blender. Estos eventos resaltan la comunidad activa y vibrante que rodea a Blender y ofrecen oportunidades para aprender y colaborar en el mundo de la animación y el diseño 3D.
En general, Pablo ofrece una visión detallada de varios cambios y mejoras en el software Blender, lo que ofrece a los usuarios una idea clara de las novedades que pueden esperar en esta versión.
En el minuto 25
Pablo realiza un análisis detallado de los cambios y mejoras en Blender 4.0, centrándose especialmente en el Compositor y Cycles. Comienza mencionando las actualizaciones en las rampas de color en Cycles y Eevee, destacando que estas mejoras han hecho que las rampas sean más precisas y han resuelto problemas de sombreado, lo que promete una representación visual más fiel en las renderizaciones.
Luego, Pablo se adentra en los cambios en los sombreadores, específicamente en sombreadores como Glass y Principal BSDF. Muestra comparativas visuales, antes y después de los renders, tanto en Eevee como en Cycles. Esto permite a los usuarios apreciar visualmente las mejoras en la calidad de los materiales y la iluminación en sus proyectos.
A continuación, Pablo se enfoca en los Nodos de geometría y destaca la introducción de un nuevo nodo llamado Puntos a curvas. Este nodo ofrece a los usuarios la capacidad de convertir grupos de puntos en curvas y asignar diferentes atributos y pesos a estas curvas. La emoción por esta nueva herramienta es evidente, ya que promete una mayor versatilidad en la manipulación de objetos y geometría en Blender.
Por último, Pablo analiza una característica llamada Operadores de grupo de nodos en la sección experimental de Blender. Aunque no entra en detalles específicos, esta función parece ser una adición intrigante que puede abrir nuevas posibilidades en la creación y manipulación de nodos en la interfaz de Blender.
En conjunto, Pablo ofrece una visión completa de las mejoras en el Compositor, Cycles, los Nodos de geometría y otros aspectos clave de Blender 4.0, proporcionando a los usuarios una comprensión sólida de las actualizaciones que pueden esperar en esta versión.
En el minuto 30
En esta sección, Pablo analiza algunos de los cambios en Blender 4.0. Comienza mencionando que ciertas entradas del menú, como el menú Herramientas, ya no están presentes. En lugar de eso, los nodos que solían encontrarse en ese menú han sido integrados directamente en Blender. Esta decisión se tomó con la intención de hacer que Blender sea más sostenible a largo plazo y simplificar la navegación para los usuarios.
Además, Pablo destaca la incorporación de nuevos nodos, en particular, la introducción de un socket llamado rotación. Este socket se presenta como una adición más específica y precisa que los vectores regulares, lo que promete mejorar la precisión en las operaciones relacionadas con la rotación en Blender.
En lo que respecta a Geometry Notes, se menciona una nueva función que permite a los usuarios arrastrar y soltar materiales. Esta característica está diseñada para ahorrar significativamente tiempo en el proceso de composición y manipulación de materiales en proyectos de Blender.
Pablo también hace alusión a mejoras en los atajos de teclado y en el comportamiento de la herramienta Tweak, aunque menciona que se profundizará en estos detalles en un video separado. Esto sugiere que habrá más información disponible para aquellos interesados en estas áreas específicas de mejora en Blender 4.0.
En resumen, Pablo proporciona una visión general de algunos cambios y adiciones clave en Blender 4.0, destacando la reorganización del menú, la incorporación de nuevos nodos y características que prometen hacer que el trabajo con Blender sea más eficiente y preciso.
En el minuto 35
En esta sección, Pablo realiza un análisis detallado de varias mejoras en Blender 4.0, con un enfoque específico en las mejoras del editor de mallas y los nodos. En cuanto a las mejoras en la malla, se destacan mejoras de rendimiento, como una división de caras y vértices más rápida, lo que resulta en un aumento de velocidad significativo, aproximadamente de 12 a 17 fotogramas por segundo. Este aumento en el rendimiento promete una experiencia de modelado más fluida y eficiente para los usuarios.
Además, Pablo menciona cambios en la paralelización del proceso de subprocesos múltiples, lo que lleva a un flujo de trabajo aún más rápido. La velocidad de mejora depende de la cantidad de procesadores o núcleos de la computadora, pero en general, se espera una aceleración notable en las operaciones relacionadas con la malla.
Pablo también destaca la reescritura de un algoritmo para la división de bordes y mejoras en la función de suavizado automático, lo que la hace hasta cinco veces más rápida. Estas mejoras son cruciales para los usuarios que trabajan con geometría compleja y desean un flujo de trabajo más eficiente en Blender.
En lo que respecta al editor de nodos, se mencionan cambios que afectan a todo el editor, pero Pablo no entra en detalles específicos sobre estas modificaciones. Esto podría sugerir que las mejoras en el editor de nodos son más generales o abarcan una variedad de aspectos en lugar de cambios específicos en un área particular.
En conjunto, Pablo proporciona una visión completa de las mejoras de rendimiento y eficiencia en Blender 4.0, con énfasis en las áreas de malla y nodos, lo que ofrece a los usuarios una idea clara de las actualizaciones que pueden esperar en esta versión.
En el minuto 40
En esta sección, Pablo analiza un cambio fundamental en Blender 4.0 que introduce la capacidad de personalizar paneles y subpaneles en grupos de nodos y modificadores. Esta innovación elimina la necesidad de realizar configuraciones complejas utilizando nodos y modificadores de geometría para crear divisiones e interfaces. Pablo muestra un alto grado de entusiasmo y gratitud por este desarrollo, destacando la importancia de esta característica y el arduo trabajo y tiempo invertidos en su implementación.
Se menciona que este cambio requirió la adición de 4000 líneas de código y la eliminación de 3400 líneas, lo que subraya el inmenso esfuerzo realizado por los desarrolladores de Blender para llevar a cabo esta mejora sustancial en la interfaz. Además, se resalta que contribuciones al fondo de desarrollo de Blender han sido esenciales para hacer posible proyectos como este, ya que permiten contar con desarrolladores dedicados a tiempo completo. Pablo expresa su agradecimiento a quienes apoyan el fondo de desarrollo y menciona que su propio salario se financia mediante estas contribuciones.
En resumen, Pablo enfatiza la importancia de esta característica de personalización en Blender 4.0, resaltando el esfuerzo de los desarrolladores y la contribución vital de la comunidad para llevar a cabo proyectos significativos en el software.
En el minuto 45
En esta sección, Pablo analiza algunas opciones y preferencias nuevas en Blender 4.0 que ofrecen a los usuarios un mayor control y funcionalidad.
Una de las novedades es la opción de desactivar la creación automática de espacio entre nodos al agregar uno nuevo. Esto se convierte en una preferencia personal, lo que permite a los usuarios personalizar su flujo de trabajo según sus necesidades y preferencias específicas.
Además, se menciona una característica adicional en la que mantener presionada la tecla Alt evita que Blender conecte nodos automáticamente. Esto ofrece a los usuarios un nivel aún mayor de control sobre cómo se conectan los nodos en su proyecto, lo que puede ser especialmente útil en situaciones donde se requiere precisión.
Pablo también destaca una solución para el nodo Ruido de Boro, que solía generar nubes blancas y negras cuando se establecía el valor en 0,0. Esta corrección es valiosa para aquellos que trabajan con este nodo y buscan obtener resultados más coherentes y predecibles.
Por último, se menciona que Blender ahora admite la compilación con la última versión de Python, lo que resulta beneficioso para los usuarios avanzados. Esto abre nuevas posibilidades y flexibilidad en la programación y personalización de Blender para adaptarse a las necesidades específicas de cada usuario.
En conjunto, estas opciones y preferencias nuevas en Blender 4.0 reflejan el enfoque en brindar a los usuarios un mayor control y flexibilidad en su experiencia de trabajo con el software.
En el minuto 50
En esta sección, Pablo analiza algunas de las nuevas características en Blender 4.0, brindando detalles sobre cómo impactan en la experiencia de uso.
La nueva función de ajuste en Blender 4.0 se destaca, y se explica cómo proporciona indicadores visuales para diferentes formas, como círculos y cuadrados, dependiendo de la posición. Esta función se considera particularmente útil para el modelado CAD y está diseñada para ser fácil de usar, lo que facilita a los usuarios realizar ajustes precisos en sus proyectos.
Además, se mencionan las actualizaciones en la interfaz de usuario, específicamente en la superposición de estadísticas. Ahora, Blender muestra el número de vértices y aristas de múltiples objetos seleccionados, lo que ofrece a los usuarios información adicional sobre su geometría. Sin embargo, Pablo reconoce que esto puede generar números más grandes y posiblemente crear un desorden visual en la interfaz.
Finalmente, Pablo hace referencia a sus suscriptores de Twitch y expresa su deseo de agradecerles personalmente. No obstante, señala la dificultad de acceder a la información de los suscriptores, lo que puede ser un desafío para brindar reconocimiento individual a quienes apoyan su contenido.
En resumen, Pablo proporciona información detallada sobre las nuevas características y actualizaciones en Blender 4.0, resaltando cómo impactan en la funcionalidad y la interfaz de usuario. También muestra su aprecio hacia sus seguidores en Twitch, a pesar de los obstáculos para brindar un agradecimiento personalizado.
En el minuto 55
En esta sección, Pablo analiza las mejoras en la calidad de vida en Blender. Se destaca una mejora específica relacionada con las barras de desplazamiento en la interfaz. En versiones anteriores, estas barras se agrandaban cuando el usuario se acercaba a ellas, pero este efecto solo funcionaba cuando se acercaban desde el lado izquierdo. Ahora, Blender se ha actualizado para reconocer la dirección desde la que se acerca el usuario y ajustar las barras de desplazamiento en consecuencia. Pablo muestra entusiasmo por la posibilidad de que miembros de la comunidad hispanohablante contribuyan a resolver estos pequeños detalles y los integren en Blender.
Además, se mencionan otras mejoras en Blender, como la gestión del color, las colecciones y el proyecto de estantería de activos. Estos cambios y adiciones buscan mejorar la eficiencia y la facilidad de uso para los usuarios en diversas áreas de Blender.
El video luego pasa a demostrar la función de estantería de activos mediante un archivo de animación de demostración, lo que permite a los espectadores ver cómo esta característica se implementa y puede beneficiar su flujo de trabajo.
En conjunto, Pablo resalta cómo las pequeñas mejoras en la calidad de vida en Blender pueden marcar una gran diferencia en la experiencia del usuario, y alienta la colaboración de la comunidad para seguir perfeccionando este software de código abierto.
En el minuto 60
En esta sección del vídeo, el YouTuber realiza un análisis exhaustivo de las nuevas funciones y mejoras en Blender 4.0. Se abordan una amplia gama de aspectos, lo que ofrece a los espectadores una visión completa de las actualizaciones en esta versión del software de animación y modelado 3D.
Algunos de los temas cubiertos incluyen:
1. El navegador de recursos extendido, que facilita la gestión de activos y recursos en Blender.
2. La biblioteca de publicaciones, que ofrece una manera eficiente de gestionar y organizar materiales y texturas.
3. La personalización del catálogo, que permite a los usuarios adaptar su flujo de trabajo según sus necesidades específicas.
4. El compositor en tiempo real, que agiliza el proceso de composición y mejora la visualización en tiempo real.
5. El panel de visibilidad, que proporciona un control más preciso sobre la visibilidad de objetos en la escena.
6. La herramienta de selección de color, que simplifica la elección de colores y paletas.
7. Cambios en el texto en el encabezado y la barra de herramientas para una experiencia de usuario más intuitiva.
8. El resaltado del motor de renderizado, que facilita la identificación del motor de renderizado en uso.
9. Actualizaciones en el editor de secuencias de video para una edición más efectiva.
10. Nuevas superposiciones y la posibilidad de usar Blender en iPad, lo que amplía la accesibilidad.
El YouTuber también menciona los próximos lanzamientos y expresa su entusiasmo por las capacidades futuras de Blender. Los usuarios en el chat participan activamente, compartiendo su emoción por las nuevas características y mejoras y discutiendo temas relacionados, como la organización de menús, la compatibilidad de complementos y el uso de la consola en Blender.
En general, esta sección proporciona una descripción general completa y detallada de las actualizaciones y características de Blender 4.0, brindando a los espectadores una comprensión sólida de las mejoras en esta versión del software.
1. El Explorador de recursos extendido: Se menciona esta función, que facilita la gestión de activos y recursos en Blender, lo que puede ser especialmente útil para artistas que trabajan en proyectos complejos.
2. La Biblioteca de publicaciones: Se informa que esta herramienta se ha movido al editor de ventana gráfica para mejorar la accesibilidad. Esto permite a los usuarios acceder de manera más sencilla a sus materiales y texturas, lo que simplifica el flujo de trabajo.
3. Atajos de teclado para alternar la barra lateral y activar diferentes áreas: El YouTuber demuestra cómo utilizar atajos de teclado para personalizar la interfaz de usuario y acceder rápidamente a las áreas de Blender que necesitan. Esto agiliza la navegación y permite a los usuarios adaptar Blender a sus necesidades específicas.
4. Asset Shelf: Se destaca la conveniencia de Asset Shelf, que permite a los usuarios buscar y acceder fácilmente a diferentes elementos, como materiales, texturas y objetos. Esta función simplifica la gestión de activos y mejora la eficiencia en la creación de proyectos.
En general, el YouTuber expresa su entusiasmo por las nuevas funciones y mejoras en Blender 4.0, resaltando cómo estas características pueden beneficiar a los usuarios y facilitar sus flujos de trabajo en el software de animación y modelado 3D.
En el minuto 65
En esta sección, Pablo analiza la practicidad de los catálogos en Blender 4.0, los cuales derivan del navegador de recursos. Estos catálogos pueden ser personalizados para diferentes personajes o partes del cuerpo, lo que facilita el acceso y la prueba de diversas opciones. Por ejemplo, es posible crear catálogos para diferentes formas de boca o posturas de manos. Pablo demuestra cómo se pueden utilizar estos catálogos para manipular poses mediante atajos de teclado, lo que agiliza el proceso de animación y modelado.
Además, Pablo destaca que Blender 4.0 extiende la funcionalidad del navegador de recursos a otros modos, como escultura y materiales, lo que lo hace más versátil y aplicable en una variedad de situaciones de diseño y modelado.
Pablo fomenta la participación de los espectadores y les anima a hacer preguntas si no comprenden algún aspecto del proceso. Esto refleja un espíritu de comunidad y aprendizaje mutuo, donde todos pueden contribuir y aprender juntos.
En resumen, esta sección resalta la utilidad de los catálogos en Blender 4.0 y cómo pueden simplificar y mejorar el proceso de animación y modelado 3D. También enfatiza la importancia de la colaboración y el aprendizaje compartido en la comunidad de Blender.
En el minuto 70
En esta sección, el anfitrión analiza algunas de las actualizaciones en Blender 4.0. Estas actualizaciones incluyen:
1. Cambios en el compositor en tiempo real, que ahora se llama GPU Gracias mam. Esta actualización promete ofrecer una visualización más precisa de los fotogramas por segundo, lo que es esencial para los artistas que trabajan en animaciones y necesitan un control preciso sobre el rendimiento.
2. Mejoras en el panel de visibilidad, donde se ha realizado un esfuerzo por mantener el orden de los objetos en la ventana gráfica coherente con su contorno. Además, se han introducido iconos distintos para diferentes tipos de objetos, lo que facilita a los usuarios identificarlos rápidamente. Esto puede mejorar la eficiencia en la navegación y organización de la escena.
3. Mejoras en la herramienta de selección de color, que ahora se puede utilizar fuera de la ventana de Blender en sistemas Windows y Linux. Esto ofrece mayor flexibilidad a los usuarios al seleccionar y aplicar colores en sus proyectos.
4. Correcciones en el editor de nodos, específicamente abordando problemas de alineación en la cuadrícula. Estas correcciones son importantes para garantizar un flujo de trabajo suave y preciso en la composición de nodos.
En conjunto, estas actualizaciones en Blender 4.0 reflejan el enfoque en mejorar la experiencia del usuario, la eficiencia y la precisión en diversas áreas del software de animación y modelado 3D.
En el minuto 75
En esta sección, Pablo analiza algunas de las nuevas características en Blender 4.0 que afectan la interfaz de usuario y la experiencia de navegación. Se mencionan las siguientes mejoras:
1. Posibilidad de desactivar un estilo de ventana gráfica similar al de Blender 2.7: Esta opción permite a los usuarios volver a un estilo de ventana gráfica que recuerda a versiones anteriores de Blender, como la 2.7. Esta configuración puede ser útil para el modelado de geometría compleja y ofrece un efecto plano codificado por colores. Si bien esto puede disminuir la percepción de profundidad, puede ser preferible en ciertos escenarios de diseño.
2. Conservación del encabezado y las herramientas de navegación mientras se usan herramientas modales: En versiones anteriores de Blender, el encabezado y las herramientas de navegación desaparecían al mover objetos, lo que a veces resultaba más obstructivo que útil. En Blender 4.0, se ha introducido un cambio que permite a los usuarios mantener el encabezado y las herramientas de navegación visibles mientras utilizan herramientas modales. Esto mejora la eficiencia y facilita el acceso a estas herramientas durante el modelado y la edición.
Estas mejoras en Blender 4.0 demuestran el compromiso de los desarrolladores en ofrecer opciones y características que se adapten a las necesidades y preferencias de los usuarios, al tiempo que mejoran la usabilidad y la eficiencia en el software de animación y modelado 3D.
En el minuto 80
En esta sección, Pablo analiza algunos cambios en Blender 4.0 relacionados con el texto del encabezado y la barra de herramientas. Estas actualizaciones tienen como objetivo mejorar la experiencia del usuario y hacer que Blender sea más consistente en su interfaz y funcionalidad. Los cambios incluyen:
1. Posición de la barra de herramientas: Aunque el texto de la barra de herramientas sigue siendo el mismo, su posición se ha movido a la parte inferior de la ventana de Blender. Esta reubicación se ha realizado para mejorar la visibilidad durante movimientos rápidos, lo que facilita el acceso a las herramientas y opciones cuando se trabaja en proyectos de modelado o animación.
2. Opciones de SIM con editores afectados: Ahora, las opciones de SIM muestran los editores afectados, lo que proporciona una mayor claridad sobre cómo se relacionan estas opciones con los diferentes aspectos de la escena.
3. Explorador de recursos renombrado: El explorador de recursos ahora se especifica como explorador de recursos de archivos. Este cambio busca brindar una descripción más precisa de la función de esta herramienta.
4. Orden alfabético en elementos de la interfaz de usuario: Los elementos de la interfaz de usuario ahora están ordenados alfabéticamente, lo que facilita la búsqueda y la navegación en las diversas opciones y herramientas de Blender.
5. Coherencia en el menú: Se ha mejorado la coherencia en los menús, donde la dirección del menú se basa en el espacio disponible, lo que hace que la navegación sea más consistente y predecible. Además, se han eliminado títulos redundantes en los menús para mejorar la claridad y la organización.
Estos cambios reflejan el esfuerzo continuo de los desarrolladores de Blender por mejorar la usabilidad y la experiencia del usuario en el software de animación y modelado 3D, al tiempo que hacen que la interfaz sea más coherente y eficiente.
En el minuto 85
En esta sección, Pablo analiza algunos cambios en la nueva versión de Blender y proporciona información sobre las opciones de instalación y actualización. Algunos de los puntos destacados incluyen:
1. Resaltado en azul en el motor de renderizado: En la nueva versión, la opción seleccionada en el motor de renderizado se resalta en azul, lo que facilita su identificación y seguimiento. Esto mejora la visibilidad y la claridad al trabajar con diferentes motores de renderizado en Blender.
2. Descarga a través de Steam: Pablo menciona la opción de descargar Blender a través de Steam, lo que ofrece la ventaja de recibir actualizaciones diarias. Esto permite a los usuarios mantenerse al día con las últimas características y correcciones de errores de manera más conveniente.
3. Acceso a versiones beta: Se explica cómo acceder a las versiones beta de Blender y cómo mantener complementos y configuraciones durante la actualización. Esto es útil para aquellos que deseen probar las versiones en desarrollo de Blender y participar en pruebas beta.
En general, esta sección proporciona información sobre las actualizaciones y opciones de instalación de Blender, lo que puede ser útil para los usuarios que deseen mantenerse actualizados con las últimas versiones y características del software.
En el minuto 90
En esta sección, Pablo analiza algunos pequeños cambios en el menú de edición de Blender 4.0 y destaca nuevas características y mejoras. Algunos de los puntos destacados incluyen:
1. Recomendación de abrir Blender con la consola: Pablo recomienda abrir Blender con la consola porque allí se muestran información y notificaciones importantes. Esto puede ser útil para estar al tanto de cualquier mensaje relevante o alerta mientras se trabaja en Blender.
2. Adición de un modificador de audio en el editor de secuencias de video: Se menciona una nueva característica que permite agregar un modificador de audio a las tiras de sonido en el editor de secuencias de video. Esta mejora proporciona más flexibilidad y control sobre el audio en proyectos de animación y edición de video.
3. Posibilidad de asignar diferentes colores a objetos en modo de estructura alámbrica: Uno de los cambios significativos es la capacidad de asignar diferentes colores a los objetos en modo de estructura alámbrica. Esto incluye la opción de asignar colores de equipo o aleatorios, lo que ofrece más opciones de personalización en la visualización de la escena. Esta función se puede combinar con matcaps favoritos para obtener aún más flexibilidad en la personalización.
Se destaca que algunos de estos cambios y mejoras fueron realizados gracias al trabajo de Marcos Pérez como parte del proyecto Summer of Code, lo que subraya la importancia de la colaboración y el desarrollo comunitario en Blender.
En conjunto, estos cambios y características mejoran la experiencia del usuario y la versatilidad de Blender 4.0 en diversas áreas de trabajo, desde la edición de video hasta la personalización de la visualización de la escena.
En el minuto 95
En esta sección, Pablo analiza algunas características nuevas en Blender 4.0 y también comparte algunas experiencias y comentarios personales. Algunos de los puntos destacados incluyen:
1. Nueva superposición en el renderizado: Se menciona una nueva superposición que se puede agregar encima del renderizado, incluso en el motor de renderizado Cycles. Esta característica puede ser útil para agregar efectos visuales o información adicional a las escenas renderizadas.
2. Banco de trabajo Next: Se hace referencia al banco de trabajo Next, que ahora es más compatible con otras novedades en Blender 4.0. Esto sugiere mejoras en la integración y la funcionalidad de los bancos de trabajo en el software.
3. Comentarios sobre juegos: Pablo comparte algunas experiencias relacionadas con juegos, como jugar a Cyberpunk y cómo ha mejorado con el tiempo. También mencionan haber completado el juego Bioshock Infinite y expresan interés en jugar los otros juegos de la serie.
4. Posibilidad de responder preguntas y transmitir en Twitch: Pablo menciona que responderán algunas preguntas y que posiblemente realizarán una transmisión en Twitch más tarde. Esto demuestra una disposición a interactuar con la audiencia y compartir conocimientos.
Sin embargo, cuando se les pregunta sobre la producción de afita, los detalles no están claros, y Pablo menciona que HX era más fácil de usar pero no proporciona una respuesta directa. Esto podría deberse a un malentendido o a la falta de información sobre el tema.
En conjunto, esta sección ofrece una visión de las características nuevas en Blender 4.0, las experiencias personales de Pablo y su disposición a interactuar con la audiencia a través de preguntas y transmisiones en Twitch.
En el minuto 100
En esta sección, los desarrolladores discuten la posibilidad de tener Blender disponible en iPad y abordan varios temas relacionados con Blender 4.0 y su funcionalidad. Algunos de los puntos clave incluyen:
1. Disponibilidad de Blender en iPad: Los desarrolladores mencionan que aunque Blender actualmente funciona en MacBooks, el principal obstáculo para tenerlo en iPad son las restricciones de la App Store de Apple en cuanto al software de código abierto. Explican que los usuarios podrían necesitar compilar el código por sí mismos y seguir una guía para obtener Blender en iPad inicialmente. Sin embargo, mencionan la posibilidad de que Apple modifique sus políticas si reconocen el valor de aplicaciones de código abierto como Blender en su plataforma.
2. Actualizaciones en Blender 4.0: Los desarrolladores discuten las actualizaciones en Blender 4.0, como la reorganización de menús y nuevas características. Destacan la capacidad de distinguir entre malla, sombreador, grupo de notas, simulación y compositor en la sección de activos. Estas mejoras pueden mejorar la eficiencia y la organización al trabajar en proyectos complejos.
3. Reactivación de nodos de textura durante la pintura de capas: Se menciona la capacidad de reactivar nodos de textura durante la pintura de capas en Blender 4.0. Esto puede ser útil para ajustar y modificar texturas en tiempo real mientras se pinta.
4. Uso de Substance Designer y Painter: Los desarrolladores mencionan el uso de Substance Designer y Painter, dos herramientas populares para crear texturas y materiales en 3D. Esto sugiere la compatibilidad y la integración de Blender con otras aplicaciones de modelado y texturización.
En conjunto, esta sección proporciona información sobre los desafíos y las posibilidades de tener Blender en iPad, así como detalles sobre las actualizaciones y características en Blender 4.0 y su integración con otras herramientas de diseño 3D.
En el minuto 105
En esta sección, Pablo analiza los próximos lanzamientos de Blender, incluyendo Blender 4.0 y Blender 4.3 LTS, y comparte información sobre su configuración de hardware. Algunos de los puntos clave son:
1. Próximos lanzamientos de Blender: Pablo menciona que este año se lanzará Blender 4.0, seguido de las versiones 4.1 y 4.2 el próximo año, y finalmente Blender 4.3 LTS. Esta hoja de ruta muestra los planes futuros para el desarrollo de Blender y las versiones que se esperan en los próximos años.
2. Expectativas para Blender 4.3 LTS: Pablo expresa entusiasmo por las capacidades futuras de Blender 4.3 LTS y menciona características como EVEX, CrysPencil 3.0 y colecciones de nodos. Estas características prometen mejoras significativas en la funcionalidad y las capacidades de Blender.
3. Configuración de hardware: Pablo revela detalles sobre su configuración actual de computadora portátil, que incluye un procesador i9 y una tarjeta gráfica Nvidia RTX. Sin embargo, mencionan que les gustaría tener más RAM para mejorar el rendimiento en proyectos de renderizado y modelado 3D.
4. Lanzamiento de la versión beta de Blender 4: Pablo anuncia que la versión beta de Blender 4 se lanzará a finales de septiembre, lo que ofrece a la comunidad de Blender la oportunidad de probar y familiarizarse con las nuevas características y mejoras antes del lanzamiento oficial.
En conjunto, esta sección proporciona información sobre los planes futuros de desarrollo de Blender, las expectativas para las próximas versiones y detalles sobre la configuración de hardware utilizada por Pablo.
En el minuto 110
En esta sección, la conversación se centra en Blender 4.0 y la versión Alpha, así como en discusiones sobre el uso de Blender en Studio. Algunos de los temas clave y puntos destacados incluyen:
1. Entusiasmo por las nuevas funciones y mejoras de Blender: Los usuarios expresan su emoción y entusiasmo por las características y mejoras que ofrece Blender 4.0 y su versión Alpha. Esto refleja la anticipación de la comunidad de Blender hacia las actualizaciones del software.
2. Organización de los menús alfabéticamente: Se menciona el cambio en la organización de los menús alfabéticamente, y los usuarios elogian esta modificación por su practicidad. Esta organización puede facilitar la búsqueda de herramientas y funciones dentro de Blender.
3. Comparación con otros software y la interfaz de Blender: Algunos usuarios mencionan la confusión que experimentaron al principio al trabajar con la interfaz de Blender en comparación con otros programas de software. Esto destaca la importancia de la familiarización y la adaptación a la interfaz de Blender.
4. Compatibilidad de complementos: Se discute la compatibilidad de los complementos con diferentes versiones de Blender. Esto es relevante para aquellos que utilizan complementos o complementos personalizados en sus flujos de trabajo.
5. Requisitos para el desarrollo con Blender: Un usuario pregunta sobre los requisitos para desarrollar con Blender, y Luis proporciona información sobre los programas y configuraciones necesarios para el desarrollo en Blender. Esto puede ser útil para aquellos interesados en contribuir al desarrollo de Blender o crear complementos personalizados.
6. Uso de la consola: Se destaca el uso de la consola, especialmente para abordar errores de renderizado y scripts. La consola puede ser una herramienta útil para identificar y solucionar problemas en proyectos de Blender.
En conjunto, esta sección refleja la interacción y la colaboración en la comunidad de Blender, donde los usuarios comparten experiencias, consejos y discuten temas relacionados con el software y su uso en proyectos de Studio.
En el minuto 115
En esta sección, el presentador aborda varios temas relacionados con el uso de Blender y las diferencias con otros programas de software. Algunos de los puntos clave incluyen:
1. Uso de la consola en Blender: El presentador destaca la importancia de utilizar la consola en Blender y cómo puede distinguir a los principiantes de los usuarios más experimentados. Utilizar la consola no solo ayuda a aprender de los errores, sino que también contribuye a desarrollar competencia en el uso de Blender.
2. Enlace a la wiki de la comunidad Blender: El presentador comparte un enlace a la wiki de la comunidad Blender, donde los usuarios pueden encontrar una lista de nuevas características en Blender 4.0. Esto proporciona a la comunidad acceso a información relevante sobre las actualizaciones y mejoras en la versión más reciente.
3. Compatibilidad de complementos en Blender 4.0: Se menciona que algunos complementos pueden no funcionar en la nueva versión de Blender debido a cambios y optimizaciones realizadas por los desarrolladores. Esto destaca la importancia de verificar la compatibilidad de complementos al actualizar Blender.
4. Diferencias entre Blender y otros programas de software: El presentador analiza las diferencias entre Blender y otros programas de software populares como Maya y Max. Se destaca que Blender puede avanzar más rápidamente en su desarrollo porque no tiene que mantener soporte para tantas funciones heredadas.
5. Preguntas sobre mejoras en animación: El presentador concluye mencionando la posibilidad de mejoras en el departamento de animación en la versión 4.0 de Blender. Esto sugiere un interés en conocer las actualizaciones específicas relacionadas con la animación en la nueva versión.
En resumen, esta sección proporciona información sobre el uso de la consola en Blender, la compatibilidad de complementos, las diferencias entre Blender y otros programas y el interés en mejoras en animación en Blender 4.0.
En el minuto 120
En esta sección, Pablo aborda las perspectivas de Blender para Android y comparte información sobre la disponibilidad pasada y actual de Blender en esta plataforma. Algunos de los puntos clave incluyen:
1. Versión antigua de Blender para Android: Pablo menciona que hubo una versión de Blender para Android disponible hace muchos años, pero que es posible que no esté disponible en la actualidad. Informa que existe un APK antiguo de Blender para Android en el sitio web download.blender.org.
2. Experiencia en la ejecución de Blender en un dispositivo Samsung S3: Pablo comparte su experiencia personal al ejecutar Blender en un Samsung S3, destacando que la física en la simulación del cabello no funcionó correctamente en ese dispositivo. Recomienda utilizar la última versión de Blender, específicamente la 3.6, para obtener un mejor rendimiento y más opciones en dispositivos Android.
3. Unificación de atajos en scot y pencil: Se menciona la eliminación de los atajos en scot y pencil para unificarlos, lo que permitirá a los usuarios personalizar sus propios atajos. Esto puede mejorar la experiencia de usuario al proporcionar flexibilidad en la configuración de atajos.
4. Próximos eventos: Pablo menciona próximos eventos, como el festival Weird Market en Valencia y su interés en asistir a Mundos el próximo año. Esto refleja el compromiso de la comunidad de Blender en participar en eventos relacionados con la animación y la creación digital.
En conjunto, esta sección proporciona información sobre la compatibilidad de Blender con Android, consejos para obtener un mejor rendimiento en dispositivos Android, cambios en la configuración de atajos y eventos próximos de interés para la comunidad de Blender.
En el minuto 125
En esta sección, los presentadores del video Blender Hoy LIVE discuten varios temas relacionados con Blender y su comunidad. Algunos de los puntos clave y temas discutidos en esta sección incluyen:
1. Lanzamiento de Blender 4.0: Los presentadores mencionan el lanzamiento de Blender 4.0 y hacen hincapié en que los usuarios deben considerar seguir utilizando la versión estable 3.6.2 para garantizar la estabilidad, ya que las versiones principales suelen llevar tiempo en estabilizarse completamente.
2. Figuras coleccionables de Blender: Se informa sobre la disponibilidad de figuras coleccionables de Blender en la tienda Blender. Estas figuras son juguetes reales fabricados en China, y los usuarios con una cuenta de Blender Studio pueden obtener un 25% de descuento en su compra.
3. Uso de Blender en Dreamworks: Los presentadores mencionan que los animadores de Dreamworks utilizan Blender para algunas escenas de su nueva película, destacando el creciente reconocimiento de Blender en la industria de la animación.
4. Texture Paint y problemas de compatibilidad de complementos: Se discute la posibilidad de crear capas con texturas en la función Texture Paint de Blender. Además, se menciona que un complemento relacionado con los huesos de los personajes no funciona debido a problemas de compatibilidad con la versión actual de Blender.
5. Confidencialidad en Blender Hoy: Los presentadores advierten a los espectadores que no compartan públicamente información sobre el uso de Blender en Dreamworks, ya que Blender Hoy es un grupo confiable que ha compartido información confidencial en el pasado sin problemas.
6. Puntos fuertes de Blender: Los presentadores analizan las áreas en las que Blender sobresale y enumeran sus puntos fuertes en un orden particular, lo que proporciona una visión general de las fortalezas del software.
En resumen, esta sección del video proporciona información variada sobre el lanzamiento de Blender 4.0, figuras coleccionables de Blender, el uso de Blender en la industria cinematográfica, problemas de compatibilidad de complementos y los puntos fuertes de Blender como software de creación 3D.
En el minuto 130
En esta sección, Pablo ofrece una visión general de varios aspectos clave de Blender y su comunidad. Algunos de los puntos destacados incluyen:
1. Cobertura de múltiples áreas: Pablo destaca que Blender es un software gratuito y de código abierto que abarca diversas áreas de creación 3D, incluyendo modelado, texturizado, iluminación, renderizado y composición. Se reconoce que, si bien Blender puede no ser el líder indiscutible en ninguna de estas áreas, ofrece un conjunto completo de herramientas.
2. Fortalezas de Blender: Se subraya que Blender se destaca especialmente en términos de precio y libertad, ya que es gratuito y de código abierto, lo que lo hace accesible para una amplia gama de usuarios.
3. Comunidad sólida: Se menciona la comunidad de Blender como una de sus mayores fortalezas. La comunidad de usuarios y desarrolladores de Blender es activa y apasionada, lo que significa que los usuarios pueden encontrar apoyo y recursos fácilmente.
4. Talleres de animación: Se hace referencia a la disponibilidad de talleres de animación, lo que demuestra cómo Blender no solo es una herramienta de software, sino también un recurso educativo para aprender y mejorar en animación y creación 3D.
5. Complemento Rify: Se menciona la inclusión del complemento Rify dentro de Blender, lo que puede ser una adición útil para los usuarios que desean expandir las capacidades de Blender con funciones adicionales.
6. Descarga de Blender 4 (alfa): Pablo menciona la posibilidad de descargar Blender 4, que todavía está en versión alfa. Sin embargo, aconseja priorizar la RAM sobre la potencia de procesamiento al considerar entornos de renderizado, lo que puede ser útil para los usuarios que desean optimizar su experiencia con Blender.
En conjunto, esta sección proporciona una apreciación general de las fortalezas y aspectos clave de Blender, destacando su accesibilidad, comunidad activa y versatilidad en el ámbito de la creación 3D.
En el minuto 135
En esta sección, Pablo discute varios temas relacionados con Blender y su uso. Aquí hay un resumen de los puntos clave:
1. Función de enlace de luz: Pablo menciona una próxima función de enlace de luz en Blender que está en proceso. Indica que es importante mejorar la interfaz de usuario para esta función, lo que sugiere que podría haber algunas consideraciones de usabilidad que necesitan atención.
2. Advertencia sobre complementos: Se advierte a los usuarios sobre los complementos en Blender y se les recomienda tener cuidado. Se señala que los complementos mal optimizados pueden ralentizar Blender y potencialmente causar problemas si no se mantienen actualizados.
3. Capas infinitas: Se menciona la posibilidad de tener infinitas capas en Blender, similar a lo que ofrecen programas como Maya y Photoshop. Pablo sugiere que es probable que esta característica se implemente en el futuro, lo que podría ser beneficioso para los usuarios que desean una mayor flexibilidad en la organización de su trabajo.
4. Largometraje en Blender: Se menciona brevemente que se está realizando un largometraje en Blender, pero no se proporcionan detalles adicionales sobre este proyecto.
5. Regreso a Argentina: Pablo comparte su entusiasmo por regresar a Argentina para las vacaciones. También menciona el aumento de precios en el país, lo que podría estar relacionado con la situación económica actual en Argentina.
En general, esta sección ofrece una variedad de temas, desde características futuras de Blender hasta consideraciones sobre complementos y la situación económica en Argentina.
En el minuto 140
En esta sección, Pablo aborda una serie de temas variados en su discusión. Aquí hay un resumen de los puntos clave:
1. Costo de algo: Pablo menciona el costo de algo, pero no se proporcionan detalles específicos sobre a qué se refiere o cuál es el objeto de costo.
2. Uso de la herramienta "animr": Se hace referencia a una herramienta llamada animr, pero no se ofrece una explicación detallada sobre su funcionalidad o cómo se utiliza.
3. Planes para asistir a un evento: Pablo menciona sus planes para asistir a un evento en el futuro, pero no se especifica de qué evento se trata ni cuáles son sus motivaciones para asistir.
4. Desafío o competencia relacionada con animales y artes marciales: Se menciona un desafío o competencia que parece involucrar animales y artes marciales. Se muestran algunos renders y animaciones que se han enviado para este desafío, incluyendo una animación con temática de gatos llamada Proyecto Mac Cat.
En general, esta sección parece ser una conversación informal y variada sobre varios temas, con un enfoque en proyectos relacionados con la animación y posiblemente eventos futuros.
En el minuto 145
El extracto de la transcripción muestra varios comentarios y entradas de los espectadores que participaron en la transmisión en vivo de Blender. Aquí se presentan algunas de las contribuciones de los espectadores:
1. Comentario sobre la animación del Conejo Guerrero: Un espectador elogia una impresionante animación de un personaje llamado Conejo Guerrero. Esto sugiere que los espectadores están impresionados por la calidad de las animaciones realizadas en Blender.
2. Animación inspirada en un perro peruano en artes marciales: Otro espectador comparte una animación inspirada en un perro peruano entrenado en artes marciales. Esto demuestra la diversidad de proyectos y temas que los usuarios exploran utilizando Blender.
3. Progreso en el modelado de personajes realistas: Un espectador muestra su progreso en el modelado de personajes realistas utilizando referencias proporcionadas. Esto destaca el enfoque en el desarrollo de habilidades y la búsqueda de la perfección en el modelado de personajes en Blender.
En general, estos comentarios y contribuciones de los espectadores reflejan la comunidad creativa y dedicada que utiliza Blender para llevar a cabo una amplia variedad de proyectos artísticos y de animación.
En el minuto 150
En esta sección, el presentador del video analiza varias presentaciones de obras de arte creadas por la comunidad de Blender. Algunas de las obras destacadas incluyen:
1. Un modelo de Blaziken, un Pokémon: El presentador muestra y elogia el trabajo realizado por un artista de Blender que ha modelado a Blaziken, un popular Pokémon de la serie.
2. Un personaje ajolote con temática de artes marciales: Se menciona y muestra una representación artística de un personaje ajolote con una temática de artes marciales, lo que demuestra la creatividad y versatilidad de los artistas en Blender.
3. Una representación de Riolu, otro Pokémon: El presentador destaca una representación de Riolu, otro personaje de la franquicia Pokémon, realizada por un miembro de la comunidad de Blender.
El presentador elogia el trabajo de estos artistas y alienta a la comunidad a seguir creando arte en Blender. Esta sección demuestra cómo Blender se utiliza para crear una variedad de obras artísticas, desde personajes de videojuegos hasta diseños originales.
En el minuto 155
En esta sección, el presentador analiza los resultados de la votación de diferentes cortometrajes de animación enviados por los espectadores. Se destaca que las votaciones están muy reñidas, con varias entradas recibiendo un alto número de votos. Además, el presentador menciona haber visto la película de Harry Potter y comenta sobre la impresionante animación y composición de los cortometrajes.
Una de las entradas, la de Edson, recibe especial atención y ha obtenido un número significativo de votos. El presentador expresa su anticipación y entusiasmo por el anuncio del ganador, lo que demuestra la emoción de la comunidad de Blender por apoyar y reconocer el talento de los animadores y artistas en este concurso de cortometrajes.
En el minuto 160
En esta sección, el presentador analiza los próximos planes para Blender y menciona que es posible que no haya suficientes mejoras para garantizar una transmisión en vivo la próxima semana. En cambio, se centrará en dedicar más tiempo al desarrollo de Blender y trabajar en las actualizaciones.
Además, el conductor anuncia que la transmisión de la siguiente semana será el 18 de septiembre, que es el Día de la Independencia de Chile. Invita a todos los chilenos que estén mirando a unirse a la celebración. También sugiere idear un tema para el próximo desafío, mencionando la idea de un tema medieval o inspirado en Juego de Tronos, lo que indica la intención de continuar fomentando la creatividad y la participación de la comunidad en proyectos de Blender.
En el minuto 165
En esta sección, Pablo analiza la posibilidad de combinar elementos de Warcraft y cyberpunk en una animación de Blender. Recuerdan cinemáticas antiguas de Warcraft y mencionan un vídeo de hace 13 años que todavía les impresiona. También mencionan la idea de crear un cortometraje con un personaje de una caricatura de acción de los 90 mezclado con temas cyberpunk y Warcraft. Luego, Pablo menciona brevemente otros videojuegos como Warhammer y Mario que tienen elementos tanto medievales como futuristas.
Este segmento parece explorar la creatividad y las ideas para posibles proyectos de animación en Blender, fusionando elementos de diferentes géneros y universos para crear algo único y emocionante.
En el minuto 170
En esta sección, la discusión gira en torno a la elección de un tema para un proyecto. Se barajan varias ideas, incluidas técnicas de renderizado, videojuegos inspirados en Castlevania y Prince of Persia, e ilustraciones basadas en libros como El Señor de los Anillos, Harry Potter y El Principito. También se sugiere la idea de crear obras de arte basadas en el libro de arte de Open Movie Projects. Además, se discute la importancia de la lectura de libros y la sugerencia de crear obras de arte basadas en libros famosos como Pinocho, Drácula y 100 años de soledad. Además, se plantea la mención de Condorito y Mafalda, como íconos culturales en Argentina.
Esta sección explora la diversidad de temas y fuentes de inspiración para proyectos artísticos en Blender, desde videojuegos y películas hasta obras literarias y cómics icónicos. Es evidente la importancia de la narrativa y la cultura en la creatividad de los proyectos propuestos.
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
Chuck Jones
La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
John Lasseter